AI Core
Dünya ve araçlarai-doorlock

ai-doorlock

Kapı dünyada seçilerek panelden ayarlanan, meslek ve çete erişimli, herkes için tek kilit durumu olan kapı kilitleri.

ai-doorlock kapıları, giriş kapılarını (gate), garaj kapılarını ve bariyerleri kilitler. Adminler bir kapıyı dünyada ona nişan alarak ekler; kullanma izni olan oyuncular kapının kendisinin üzerinde süzülen bir istemle kilitler ve açar.

Oyunda ne yapar

  • Kilitleme. Erişimin olan bir kapıya yürü: Lock ... ya da Unlock ... istemi sana en yakın kapı kanadının üzerinde süzülür. Etkileşim tuşuna bas. Her oyuncu aynı durumu aynı anda görür.
  • Kim kilitleyebilir. Kapının mesleklerinin (isteğe bağlı olarak sadece mesaideyken) ya da çetelerinin üyeleri. Erişimi olmayan oyuncular istemi görmez. Hiç mesleği ve çetesi olmayan bir kapıyı herkes kilitleyebilir.
  • Kapı tipleri. Menteşeli kapılar (tek, çift) kapanana kadar açık kalır, sonra kilitlenir. Sürgülü kapılar ve giriş kapıları hemen kilitlenir. Garaj kapıları ve bariyerler oyunun kendi hareketini korur.
  • Kilitler her yerde geçerlidir. Kapı uzakta olsa ve ekranında yüklü olmasa bile kilit geçerli kalır.
  • Yeniden başlatmadan sonra her kapı Locked at start durumunu alır.

Kurulum

AI Core tarifiyle (recipe) kurulur. Elle: ai-core satırından sonra ensure ai-doorlock. 94 kapı hazır gelir: Mission Row ve Paleto Bay polis karakolları, Bolingbroke hapishanesi, Pacific Standard, Paleto Bank ve beş Fleeca bankası, Luxury Autos ve Pickle Rental.

ai-doorlock ile ox_doorlock’u asla birlikte çalıştırma: ai-doorlock zaten ox_doorlock’un export’larını cevaplar ve ikisi birlikte çalışırken AI Core oyuncuları kabul etmez.

Panel ayarları

Admin paneli > Door locks > Doors sekmesi: kilitlenen kapılar, onları kimin kilitleyebileceği ve nasıl başladıkları. Kapı başına bir kayıt (New door / Delete door). Silinen bir kapı açık kalır.

Door

Önce kapı tipini, sonra dünyadaki kapıyı seç.

AyarNeyi değiştirirYeni için varsayılan
Nameİstemde gösterilir (Lock Police front doors). 1-48 karakter.
Door typeSingle door, Double door, Sliding door / gate, Double sliding door ya da Garage door / barrier. Kaç kapı objesi seçeceğini ve kapının nasıl kilitlendiğini belirler: menteşeli kapılar kapanınca kilitlenir, sürgülü kapılar ve giriş kapıları hemen kilitlenir, garaj kapıları ve bariyerler oyunun kendi hareketini korur.Single door
DoorKapıyı dünyada serbest kamerayla seç (nişan alındığında çerçevelenir): modeli ve tam konumu doldurulur. Çift kapı için iki kanattan biri. Yanındaki bir buton seni kapıya ışınlar.
Second doorSadece çift kapı ya da çift sürgülü kapı için: diğer kanadı aynı şekilde seç. Diğer kapı tipleri bunu yok sayar.

Access

Kimin kilitleyip açabileceği ve nasıl başladığı.

AyarNeyi değiştirirBirimYeni için varsayılan
JobsSadece bu mesleklerin üyeleri kullanabilir. Herkes için meslekleri ve çeteleri boş bırak.boş
GangsBu çetelerin üyeleri de kullanabilir.boş
Only on dutyMeslek üyeleri o meslekte mesaide olmalıdır.açık / kapalıkapalı
Locked at startSunucu yeniden başladıktan sonraki durum.açık / kapalıaçık
Reachİstem için oyuncunun ne kadar yakın olması gerektiği. Giriş kapıları ve garaj kapıları daha fazlasına ihtiyaç duyar. 1-15, 0.5’lik adımlar.m2.5

Komutlar ve tuşlar

Yok. İstem etkileşim tuşunu kullanır (varsayılan E).

Loglar

Her kilitleme ve açma, yapan oyuncuyla birlikte doors log kanalına gider.

Neyin yerine geçer

fxProvide: ox_doorlock. exports.ox_doorlock:setDoorState(id, state) ve exports.ox_doorlock:getDoor(id) ai-doorlock’a ulaşır. Sağlanan ad tam bir sunucu başlatmasından sonra geçerli olur.

Diğer kapı kilidi script’leri

AI Core’un kapı kilidi katmanı tgiann-doorlock, ox_doorlock, qb-doorlock, cd_doorlock ve rcore_doorlock ile de çalışır. Admin panelinde birini seç: Server > General > Door lock script (Automatic çalışan ilkini alır) ve ai-doorlock’u durdur. Kapı id’lerini saklayan script’ler (ai-robberies’in kapıları) o zaman o script’in kapı id’lerini kullanmalıdır.

Bilinen sınırlar

  • Bir kapı en fazla yarım saniyede bir değiştirilebilir ve bir oyuncu saniyede iki kez deneyebilir ("Wait a moment").
  • Oyunun o noktada objesine sahip olmadığı bir kapı (bir harita düzenlemesi onu kaldırdıysa) istem göstermez.
  • Açık bir menteşeli kapıyı kilitlemek kapanana kadar bekler; 15 saniye açık tutulursa zorla kapatılır.

Bu sayfada