AI Core
Temelai-appearance

ai-appearance

Yeni karakterler için karakter oluşturucu, kıyafet mağazaları, berberler ve karakter ekranındaki portreler.

ai-appearance karakterlere görünümlerini verir. Yeni bir karakter önce özel bir odada tek başına oluşturucudan (yüz, ebeveynler, saç, kıyafetler) geçer. Sonra oyuncular kıyafetlerini kıyafet mağazalarında, saçlarını, sakallarını ve makyajlarını berberlerde değiştirir. AI Core’un karakter ekranındaki yuvarlak portreleri de o yapar.

Bilerek basittir: oluşturucu, kıyafet mağazaları ve berberler. Dövmesi, kayıtlı kıyafet setleri, gardırobu, eşya olarak kıyafetleri ya da meslek kıyafeti menüsü yoktur. Bunlar için daha kapsamlı bir kıyafet script’i kur (aşağıya bak).

Oyunda ne yapar

  • Karakter oluşturucu. Yeni bir karakter dünyanın özel bir kopyasında (onu başka kimse görmez), belirlediğin oluşturucu noktasında belirir ve görünümünü şekillendirir: ebeveynler (anne ve baba yüz şeklini ve teni belirler), yüz özellikleri (GTA’nın kendi oluşturucusu gibi 2D düzlemlerde, çift tık sıfırlar), saç ve renkleri, sakal, kaşlar, makyaj ve kıyafetler. Kaydetmek onu doğuş noktasına götürür. Kayıtlı görünümü olmayan bir karakter bir sonraki girişte oluşturucuya geri döner.
  • Kıyafet mağazaları. Bir mağazanın alanında etkileşim tuşu kıyafet ve aksesuar düzenleyicisini açar. Oyuncu değişen her parça için öder.
  • Berberler. Saç, saç renkleri, sakal, kaşlar, göğüs kılı, makyaj, allık ve ruj. Bir şey değiştiyse oyuncu ziyaret başına bir kez öder.
  • Bir şey değişmediyse ücretsiz. Değişiklik yapmadan kapatmak hiçbir şeye mal olmaz.
  • Portreler. Karakter ekranı her karakterin yüzünü kartında gösterir.
  • Sadece freemode modelleri. Model, oluşturmada seçilen karakter cinsiyetini takip eder; oluşturucu onu asla değiştirmez.
  • Her kayıt server’da kontrol edilir: oluşturucu sadece görünümü olmayan bir karakter için, bir mağaza sadece o mağazanın içinde ve sadece sattığı parçalar için.

Kurulum

AI Core txAdmin tarifi kurar. Elle: klasörü resources/[ai]/ içine koy ve server.cfg dosyasına ensure ai-core satırından sonra ensure ai-appearance ekle. ai-core ve veritabanı gerektirir:

env.cfg
add_convar_permission ai-appearance read mysql_connection_string

ai_appearance_characters tablosu ilk açılışta oluşturulur.

Panel ayarları

Admin panelini (F10) aç ve Appearance’ı seç.

Clothing stores and barbers sekmesi

Oyuncuların kıyafet değiştirdiği ya da saç kestirdiği yerler. Her mağaza bir kayıttır; eklemek için New store’a bas.

Store (Mağaza): mağazanın ortasında dur ve konumunu kullan; yarıçapın içindeki oyuncular onu açabilir.

AyarNeyi değiştirirDeğerlerYeni mağaza için varsayılan
TypeKıyafet mağazası ya da berber.Clothing store / Barber shopClothing store
Centre of the storeMağazanın ortası. Harita blip’inin durduğu yer de burası.bir nokta
RadiusMağazanın merkezden ne kadar uzaktan açılabileceği.1 ile 30 m6
Show on the mapMağazanın blip’ini gösterir.açık / kapalıaçık

NPC: bu yerde duran bir kişi (bir tezgâhtar). Hiç olmaması için modeli boş bırak.

AyarNeyi değiştirirDeğerlerVarsayılan
ModelPed modeli; boş, NPC yok demektir. Oyuncular onu 50 m içinde görür.bir ped modeliboş
What it doesNPC’nin yerinde oynattığı bir bekleme animasyonu.senaryo listesiyok
Where it standsNPC’nin zemindeki noktası ve baktığı yön. Verilmezse mağazanın noktasında durur.yönlü bir nokta

Script, GTA konumlarında 16 kıyafet mağazası ve 7 berberle gelir.

Appearance settings sekmesi

Character creator (Karakter oluşturucu): yeni karakterler görünümlerini burada, dünyanın özel bir kopyasında tek başına şekillendirir.

AyarNeyi değiştirirDeğerlerVarsayılan
Where the character standsNoktada karakterin bakması gereken yöne bakarak dur, sonra konumunu kullan.yönlü bir nokta-795.57, 331.79, 200.42, yön 270

Prices (Fiyatlar): bir ziyaretin maliyeti. Oyuncu hiçbir şeyi değiştirmezse ücret alınmaz.

AyarNeyi değiştirirDeğerlerVarsayılan
Clothing, per changed itemDeğişen her parçanın fiyatı. Yeni bir üst, pantolon ve ayakkabı üç parçadır.0 ile 1,000,000 $50
Barber, per visitBir şey değişince bir kez alınır.0 ile 1,000,000 $100
Paid fromBiri yetecek kadar paraya sahip olana kadar sırayla denenen para hesapları, örneğin önce nakit sonra banka.en fazla 5 hesapcash, bank

Clothing store blip ve Barber shop blip: harita blip’lerinin görünümü.

AyarNeyi değiştirirDeğerlerVarsayılan
Blip look (clothing)Kıyafet mağazası blip’lerinin resmi, rengi ve boyutu.sprite 0-1000, renk 0-100, boyut 0.3-2sprite 366, renk 47, boyut 0.7
Blip look (barber)Berberler için aynısı.sprite 0-1000, renk 0-100, boyut 0.3-2sprite 71, renk 0, boyut 0.7

Komutlar

Yok.

Tuşlar

Kendine ait yok. Mağazalar ai-lib’in etkileşim tuşuyla (E) ya da sunucu sahibi hedef etkileşimini seçtiyse hedef gözüyle açılır.

Diğer script’lerle çalışır

  • AI Core görünümleri kendi appearance katmanı üzerinden okur ve uygular; böylece karakter ekranı, uyuyan bedenler (ai-exitsleeping) ve diğer script’ler ped’leri hangi kıyafet script’i çalışıyorsa onunla giydirir.
  • Onu değiştirebilirsin. AI Core tgiann-clothing, illenium-appearance, qb-clothing, crm-appearance, rcore_clothing ve bl_appearance ile de çalışır. Bunlardan herhangi biri ai-appearance’ı gereksiz kılar: AI Core konsolda onu kaldırmanı söyler. Bkz. Uyumluluk.

Bilinen sınırlar

  • Dövme, kıyafet setleri, gardırop, eşya olarak kıyafet, parça başına fiyatlar, ped modelleri ya da mağaza sahipliği yok.
  • Diğer script’lerin giydirdiği meslek üniformaları (AI Core’un WearOutfit’i) asla kaydedilmez; kayıtlı görünüm ReloadSkin ile ya da bir sonraki girişte geri gelir.
  • Sadece GTA V Enhanced sürümünde bulunan kıyafetler katalogda yer almaz (FiveM Legacy’de bozuk görünür).

Bu sayfada