AI Core
API başvurusuLib: shared ve fivem

Konumlar

distance, flatDistance, headingTo, nearestOf, gridCell ve cellKey: düz { x, y, z } nesneleri üzerinde vektör matematiği.

Düz nesneler olarak yazılmış noktalar üzerinde matematik (Vec3: metre cinsinden { x, y, z }). Native’e ihtiyaç duymazlar; bu yüzden aynı kod server’da, client’ta ve bir NUI sayfasında çalışır.

TypeScript
import { distance, flatDistance, headingTo, nearestOf, gridCell, cellKey } from "@aicore-fivem/lib/shared";

Lua’da vektör matematiği yerleşiktir: #(a - b) iki vector3 arasındaki mesafe, #(a.xy - b.xy) zemindeki mesafedir. Yalnızca headingTo’nun bir Lua karşılığı vardır (aiLib.numbers.headingTo).

distance

İki nokta arasındaki düz mesafe, metre cinsinden.

Taraf: Client, server ve NUI · Bekler: hayır

Signature
distance(a: Vec3, b: Vec3): number

Lua: karşılığı yok; iki vector3 ile #(a - b) kullan.

Parametreler

Prop

Type

Dönüş değeri

number: metre, 0 ya da daha büyük.

Örnek

resource/server/index.ts
import { coordsOf } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { distance } from "@aicore-fivem/lib/shared";

const counter = { x: 25.7, y: -1347.3, z: 29.5 };

function nearCounter(source: number): boolean {
  return distance(coordsOf(source), counter) <= 3;
}

flatDistance

Yüksekliği yok sayarak (yalnızca x ve y) zemin düzlemindeki mesafe, metre cinsinden. Yüksekliğin önemli olmadığı alanlar için kullan (eğimli bir otopark, bir blip yarıçapı).

Taraf: Client, server ve NUI · Bekler: hayır

Signature
flatDistance(a: { x: number; y: number }, b: { x: number; y: number }): number

Lua: karşılığı yok; #(a.xy - b.xy) kullan.

Parametreler

Prop

Type

Dönüş değeri

number: zemin düzleminde metre.

Örnek

import { flatDistance } from "@aicore-fivem/lib/shared";

flatDistance({ x: 0, y: 0, z: 0 }, { x: 3, y: 4, z: 50 }); // 5

headingTo

Bir noktadan diğerine bakan heading, GTA’nın kuralıyla: 0-360 derece, 0 = kuzey, saat yönünün tersine. Bir ped’i ya da kamerayı bir şeye doğru çevirmek için kullan.

Taraf: Client, server ve NUI · Bekler: hayır

Signature
headingTo(from: { x: number; y: number }, to: { x: number; y: number }): number
Lua
local heading = aiLib.numbers.headingTo(from, to) -- vector3’ler ya da { x, y } tabloları

Parametreler

Prop

Type

Dönüş değeri

number: 0’dan 360’a kadar (360 hariç) bir heading.

Örnek

resource/client/index.ts
import { cache, player } from "@aicore-fivem/lib/client";
import { headingTo } from "@aicore-fivem/lib/shared";

const counter = { x: 25.7, y: -1347.3, z: 29.5 };
SetEntityHeading(cache.ped, headingTo(player.coords(), counter));

nearestOf

Bir listenin bir noktaya en yakın öğesi (3D mesafe), isteğe bağlı bir menzil içinde. Her listede çalışır: bir öğenin konumunun nasıl okunacağını sen söylersin.

Taraf: Client, server ve NUI · Bekler: hayır

Signature
nearestOf<T>(items: Iterable<T>, point: Vec3, pos: (item: T) => Vec3, max?: number): T | undefined

Lua: karşılığı yok.

Parametreler

Prop

Type

Dönüş değeri

En yakın öğe ya da liste boşsa veya her öğe max’tan uzaktaysa undefined.

Örnek

resource/server/index.ts
import { coordsOf } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { nearestOf, type Vec3 } from "@aicore-fivem/lib/shared";

const atms: Array<{ id: string; coords: Vec3 }> = [
  { id: "legion", coords: { x: 147.4, y: -1035.8, z: 29.3 } },
  { id: "pillbox", coords: { x: 296.2, y: -591.6, z: 43.3 } },
];

function atmNear(source: number) {
  return nearestOf(atms, coordsOf(source), (atm) => atm.coords, 2);
}

gridCell

size metrelik karelerden oluşan bir ızgarada bir noktanın düştüğü tam sayı ızgara hücresi. Lib’in alan yayını (server’da AreaStream, client’ta AreaFollower) bunu kullanır; böylece iki taraf bir noktanın hangi hücrede olduğu konusunda anlaşır. Hücreler artı ya da eksi 16.000’e sıkıştırılır.

Taraf: Client, server ve NUI · Bekler: hayır

Signature
gridCell(x: number, y: number, size: number): { cx: number; cy: number }

Lua: karşılığı yok.

Parametreler

Prop

Type

Dönüş değeri

{ cx, cy }: hücrenin sütunu ve satırı.

Örnek

import { gridCell, cellKey } from "@aicore-fivem/lib/shared";

const { cx, cy } = gridCell(147.4, -1035.8, 100); // { cx: 1, cy: -11 }
const key = cellKey(cx, cy);

cellKey

Bir ızgara hücresi için, hızlı bir Map anahtarı olacak kadar küçük (2^30’un altında) tek bir sayı.

Taraf: Client, server ve NUI · Bekler: hayır

Signature
cellKey(cx: number, cy: number): number

Lua: karşılığı yok.

Parametreler

Prop

Type

Dönüş değeri

number: her tarafta aynı hücre için aynı sayı.

Örnek

import { gridCell, cellKey } from "@aicore-fivem/lib/shared";

const byCell = new Map<number, string[]>();

function addSign(id: string, x: number, y: number): void {
  const { cx, cy } = gridCell(x, y, 100);
  const key = cellKey(cx, cy);
  byCell.set(key, [...(byCell.get(key) ?? []), id]);
}

Bu sayfada