AI Core
API başvurusu

Lib: sunucu

@aicore-fivem/lib/server - imzasıyla her sunucu yardımcısı ve varsa Lua aiLib karşılığı.

TypeScript
import { onClientCallback, inventory, online, fail } from "@aicore-fivem/lib/server";

Sunucu girişi /fivem yardımcılarını da yeniden dışa aktarır: bkz. Lib: shared ve fivem. Son sütun aiLib üzerindeki Lua karşılığını verir (Lua için lib).

Client girdisi

Her client isteği kapıdan geçer: gerçek oyuncu kontrolü, hız sınırı, koruyucular, bir argüman ayrıştırıcı, isteğe bağlı olarak aynı anda tek çağrı.

YardımcıNeLua
onClientCallback(name, handler, options?) / onClientCallback(name, { args, guards?, rate?, lock? }, handler)triggerServerCallback’i cevaplar; args ham değerleri kontrol edilmiş değerlere çevirir (null reddeder).onClientCallback (seçenekler rate, lock, ace)
onClientEvent(name, handler, options?) / onClientEvent(name, { args, ... }, handler)Bir client’tan net olayı, aynı kapıdan.onClientEvent
triggerClientCallback(name, source, args = [], timeoutMs?): Promise<unknown>Bir client’a sorar (orada onServerCallback).triggerClientCallback
isAdmin(ace?), hasCharacter(), near(point | (source) => point, metres)guards: [...] için koruyucular.isAdmin(source, ace?)
eventSource(): numberOlayı gönderen oyuncu (ilk await’ten önce oku).
isOnline(source): booleanOyuncu bağlı mı.
progressFor(source, { label, duration, anim?, scenario?, face?, allowVehicle?, canCancel?, freeze?, disable?, minRatio? }): Promise<boolean>Sunucunun kontrol ettiği süreli eylem: oyuncunun client’ında ai-lib’in çubuğu; sadece orada bittiğinde ve burada yeterli süre geçtiğinde true.progressFor (bekler)
minigameFor(source, { game, difficulty?, rounds?, keys?, pins?, picks?, minMs? }): Promise<"won" | "lost" | "broken">Sunucu akışının istediği beceri kontrolü ya da maymuncuk; minMs’ten erken bir kazanç kayıp sayılır.minigameFor (bekler)
new PendingActions({ minRatio? }): start(source, data, ms), take(source, token), peek, cancelSunucunun beklediği diyaloglar: bir token, oyuncu çıkınca temizlenir.
TypeScript
onClientCallback(
  "repair",
  { args: oneArg(readId), guards: [hasCharacter()], lock: true },
  async (source, netId) => {
    if (!inventory.hasItem(source, "repairkit")) return fail("NO_KIT");
    if (!(await progressFor(source, { label: t("REPAIRING"), duration: 8000 })))
      return fail("CANCELLED");
    inventory.removeItem(source, "repairkit");
    return { ok: true };
  },
);
Lua
aiLib.onClientCallback('repair', function(source, netId)
  if not aiLib.inventory.hasItem(source, 'repairkit') then return aiLib.fail('NO_KIT') end
  if not aiLib.progressFor(source, { label = 'Repairing', duration = 8000 }) then
    return aiLib.fail('CANCELLED')
  end
  aiLib.inventory.removeItem(source, 'repairkit', 1)
  return { ok = true }
end, { lock = true })

Oyuncular

YardımcıNeLua
onCharacter({ loaded(source, character), unloaded(source, charId, reason) })Karakter yükleme ve bırakma; yeniden başlatmadan önce yüklenmiş karakterleri de tekrar oynatır.onCharacter
online.sources(), online.character(source), online.charId(source), online.name(source, { fallback? })Yüklü oyuncular, ai-core’un olaylarından aynalanır.online.sources, character, name(src, fallback)
online.jobs(source), online.gangs(source), online.jobGrade(source, job), online.gangGrade(source, gang)Üyelikler; üye değilse rütbe null.aynı adlar
online.dutyJob(source), online.onDutyIn(source, jobs), online.onDutyFor(job), online.countOnDuty(jobs)Mesai.online.dutyJob
online.jobMembers(job), online.gangMembers(gang)Canlı üye kümeleri (await’ten önce kopyala).
online.allows(source, rule: AccessRule): booleanOyuncu bir yeri kullanabilir mi.
notify(source, text, kind = "info", duration?)O oyuncunun ekranında bir bildirim kartı.notify(source, text, kind?, duration?)
playersNear(source, radius), playersNearEntity(entity, radius)Çevredeki oyuncular, OneSync kapsamından (yaklaşık 424 m’ye kadar).aynı adlar
nearestPlayerTo(source, metres, filter?): number | nullEn yakın diğer oyuncu.nearestPlayerTo
coordsOf(source), entityCoords(entity), isNear(source, point, metres)Konumlar.
vehicleOf(source, { driver? }): numberOyuncunun oturduğu araç (yayayken 0).
new PlayerMap({ onDrop? })Oyuncu çıkınca kendini boşaltan bir Map.
new Cooldowns(), new KeyedCooldowns(): ready, start, take(key, ms), left, clearOyuncu başına ya da herhangi bir anahtara göre (karakter id’si, kapı) bekleme süreleri.
new SourceLock(): run(source, busy, task), releaseBirden çok callback boyunca oyuncu başına aynı anda tek eylem.
new RateLimit(count, windowMs): take(source), release(source)Oyuncu başına patlama sınırı.RateLimit.new(count, windowMs)
new KeyWatchers(): watch(source, key), stop, of(key), keyOf(source)Bir anahtarın değişikliklerini alan oyuncular (açık bir ekran).

AI Core üzerinden

YardımcıNeLua
inventory.addItem(inv, item, count = 1, metadata?, slot?), removeItem, getItemCount, hasItem, canCarryItem, getItems, clearInventory, registerStash, openInventory, registerUsableItem, getItemDefinitionAktif envanterle eşyalar.inventory (aynı adlar)
vehicleKeys.give(source, vehicle, purpose = "temporary"), remove, hasAktif anahtar sistemiyle anahtarlar.vehicleKeys
phone.number, sourceOf, hasPhone, mail, message, notifyOyuncunun telefonu.phone
dispatch.alert(alert): booleanAktif ihbar sistemiyle bir polis ihbarı.dispatch.alert
prison.jail(source, minutes, by = 0), release, timeLeftHapis cezaları.prison
world.getWeather(), setWeather(type), getTime(), setTime(hour, minute = 0), setBlackout(on), freezeTime(on)Çalışan hava script’inin saati ve havası.world
medical.revive(source), heal, isDead, provider()Çalışan ölüm script’i.
appearance.get(charId): Promise<CharacterAppearance | null>, provider()Bir karakterin kayıtlı görünümü.appearance.get (bekler), provider
money.transfer(from, to, amount, reason?, fee?): booleanTek işlemde iki hesap.
buckets.acquire(tag), buckets.release(id)Routing bucket’lar, resource durunca serbest kalır.
characters.setOfflinePosition(charId, { x, y, z, heading? })Kayıtlı bir karakterin doğma noktası.
definitions.job(name), definitions.gang(name)Meslek ve çete tanımları, panel değiştirene kadar önbellekte.
isPrimeTime(job?): booleanBir mesleğin yoğun saati.
aiLog(channel, message, options?), aiLogChannels(channels)ai-core üzerinden loglar.aiLog

Araçlar ve entity’ler

YardımcıNeLua
spawnVehicle({ model, coords, asker | type, plate?, fuel?, keysTo?, purpose?, driver?, seats?, props?, setup?, locked?, bucket?, persistent?, bags? }): Promise<number | null>Plaka, yakıt, anahtar, görünüm, koltuklar ve bucket ile tek çağrıda bir sunucu aracı.spawnVehicle (bekler)
vehicleType(model, asker): Promise<string | null>Bir modelin doğma tipi; oyunda böyle bir araç yoksa null.
randomPlate(prefix?): stringOyundakine benzer bir plaka.
nearestVehicleTo(source, metres, filter?), nearestVehicleAt(point, metres, filter?)En yakın araç (her aracı gezer: eylemi hız sınırına bağla).nearestVehicleTo
entityFromNet(netId, type?), pedFromNet(netId), vehicleFromNet(netId)Bir client’ın net id’sinden canlı entity ya da 0.vehicleFromNet
vehicleNearPlayer(source, netId, { metres = 5, driver? }): numberOyuncu yakınındaysa araç.vehicleNearPlayer
TypeScript
const vehicle = await spawnVehicle({
  model: "taxi",
  coords: { x: 895.4, y: -179.3, z: 74.7, w: 238 },
  asker: source,
  keysTo: source,
  purpose: "job",
  driver: source,
});

Komutlar, panel, veri

YardımcıNeLua
addCommand(name | [name, ...aliases], { help, params, restricted }, (source, args, raw) => ...)Bir komut: ayrıştırılmış parametreler, ACE kontrolü, panelde listelenir.addCommand
new AdminPanel(schema): get, onChange, view, records, onAction, ruleBir script’in panel deposu: şema, doğrulama, kayıt, değişiklikler.
new DataFile(resource, name, log)data/*.json içindeki panel içeriği, atomik yazmalarla.
createDatabaseTables(resource, file): Promise<void>sql/main.sql’i kurar.
new WriteQueue(onError): push(label, task), idle()Veritabanı yazmaları sırayla.
new AreaStream({ event, view, cellSize?, range?, chunk?, alsoTo?, extra? })Dünyadaki nesneler çevredeki oyunculara akar: bir anlık görüntü, sonra sadece değişenler.
EntityState, PlayerState, GlobalKey, GlobalGroup (set ile)State bag’ler; sunucu sınıfları yazar.
TypeScript
addCommand(
  "heal",
  {
    help: t("CMD_HEAL"),
    params: [{ name: "id", type: "playerId", optional: true }],
    restricted: true,
  },
  (source, args) => medical.heal(args.id ?? source),
);

Bu sayfada