AI Core
Работы и службыai-prison

ai-prison

Тюремные сроки, которые считает сервер. Предметы забираются у ворот, работа в тюрьме, столовая и побеги с дополнительным сроком.

ai-prison отвечает за тюремные сроки. Полиция отправляет закованного игрока в тюрьму из своего меню, администраторы командой, а другие скрипты через AI Core. Минуты считает сервер, поэтому игрок не может их изменить. Работа в тюрьме сокращает срок, столовая раздаёт бесплатную еду, а выход за пределы тюрьмы возвращает игрока с дополнительным сроком.

Что он делает в игре

  • Заключение. Игрок перемещается в случайную точку камеры и получает уведомление с минутами. Когда включено Take items at the gate, весь инвентарь забирается и хранится в персонаже.
  • Часы. Одна минута срока проходит за минуту в игре. Когда включено Count time offline, время вне сервера тоже считается. Игрок получает уведомление с оставшимся временем при заключении, каждые 10 минут и каждую минуту последних 5. Пока игрок в заключении, радиальное меню показывает Sentence.
  • Работа в тюрьме. Рабочие места (по умолчанию электрощитки) показываются только заключённым. Работа запускает полосу прогресса; в конце срок сокращается на минуты этого места. У каждого места своё ожидание, прежде чем тот же персонаж сможет снова там работать.
  • Столовая. Стойка, где заключённые бесплатно получают предмет еды, раз в Wait between meals.
  • Побеги. Каждые 10 секунд сервер проверяет, где находится каждый заключённый. За пределами тюрьмы игрок отправляется обратно в камеру с дополнительными минутами, а полиция получает вызов, когда включено Alert the police.
  • Освобождение. Когда срок отбыт (или полиция или администратор освобождают игрока), игрок перемещается в точку освобождения и получает обратно забранные предметы.
  • Записи. Каждое заключение пишет запись jail в полицейский MDT, если он запущен.

Установка

Устанавливается рецептом AI Core. Вручную: ensure ai-prison после ensure ai-core. Нужны ai-core и OneSync. Собственной таблицы в базе данных он не использует: срок хранится в персонаже.

Тюрьма по умолчанию Bolingbroke Penitentiary, с 11 точками камер, областью из 16 углов, 7 рабочими местами у электрощитков и столовой, которая раздаёт burger. Убедитесь, что предмет еды есть в вашем инвентаре, или измените его.

Настройки панели

Админ-панель > Prison. Значения по умолчанию берутся из data/settings.json и data/tasks.json.

Вкладка Prison

Cells and release (камеры и освобождение): заключённый начинает в случайной точке камеры и выходит в точке освобождения, когда срок отбыт.

НастройкаЧто меняетПо умолчанию
Cell pointsДо 30 точек (позиция и направление), где появляются заключённые.11 камер в Bolingbroke
Release pointГде стоит игрок после окончания срока (за воротами).1848.13, 2586.05, 44.67

Prison area (территория тюрьмы): заключённый за пределами этой области считается сбежавшим.

НастройкаЧто меняетЕдиницаПо умолчанию
Area cornersОбойдите стены тюрьмы и добавляйте угол на каждом повороте (не меньше 3, не больше 32).16 углов
Area heightМетры над и под углами, которые всё ещё считаются внутри. 5-200.м200

Canteen (столовая): стойка, где заключённые бесплатно получают еду.

НастройкаЧто меняетЕдиницаПо умолчанию
Canteen counterГде находится точка столовой.1777.59, 2560.52, 44.62
Meal itemВыдаваемый предмет; пусто закрывает столовую.burger
Items per mealСколько штук предмета даёт одна еда. 1-10.1
Wait between mealsМинуты, прежде чем тот же персонаж получит следующую еду. 0-240.мин10

Вкладка Rules

Sentence (срок): минуты считает сервер; игроки не могут их изменить.

НастройкаЧто меняетЕдиницаПо умолчанию
Longest sentenceБолее длинные сроки от полиции или администраторов обрезаются до этого. 1-10,000.мин120
Count time offlineВкл.: минуты идут и пока игрок отсутствует. Выкл.: считается только время в игре.выкл.
Take items at the gateВкл.: инвентарь забирается при заключении и возвращается при освобождении.вкл.

Escapes (побеги)

НастройкаЧто меняетЕдиницаПо умолчанию
Extra time for an escapeМинуты, которые добавляются каждый раз, когда заключённого находят за пределами области. 0-600.мин5
Alert the policeОтправляет вызов полиции с позицией побега.вкл.

Вкладка Prison work

Одна запись на рабочее место. Удаление места означает, что игроки больше не могут там работать.

НастройкаЧто меняетЕдиницаПо умолчанию
NameНазвание места, показывается в его подсказке ("Work: Fuse box 1").пусто
PlaceГде работает игрок. Встаньте там и используйте свою позицию.0, 0, 0
Work timeСколько идёт полоса прогресса. 3-120.с10
Minutes servedНа сколько сокращается срок каждый раз. 0-60.мин1
Wait before working here againСекунды, прежде чем тот же персонаж сможет снова работать на этом месте. 0-3600.с120

Команды

КомандаАргументыКто может использоватьЧто делает
/jailid (серверный id игрока), minutes (число)администраторы ai-core (ACE ai.admin), консоль сервера или любой, кому разрешено command.jailОтправляет игрока в тюрьму. Минуты обрезаются до Longest sentence.
/unjailid (серверный id игрока)администраторы ai-core, консоль или command.unjailСразу освобождает игрока вместе с его предметами.

Полицейские сажают в тюрьму из меню ai-police (Send to prison); команда им не нужна.

Привязки клавиш

Нет. Рабочие места и столовая являются точками взаимодействия (подсказка с E или опция target, по Interaction style из ai-core).

Что он заменяет

Нет fxProvide. Он хранит срок в ключе метаданных персонажа injail, который использует QBCore, поэтому скрипты QB, которые читают или пишут injail, работают с ним. Полицейский скрипт QB, который выставляет injail через мост, начинает срок в ai-prison; выставление 0 освобождает.

Другие скрипты тюрьмы

Слой тюрьмы AI Core также поддерживает qb-prison, rcore_prison, xt-prison и tgiann-policejob. Остановите ai-prison и запустите один из них: ai-police и каждый другой скрипт продолжат сажать в тюрьму через AI Core. См. Совместимость.

Известные ограничения

  • При выключенном Count time offline игрок, который выходит, сохраняет оставшиеся минуты до возвращения.
  • Заключение игрока, который уже сидит, устанавливает новый срок; предметы, сохранённые при первом заключении, остаются сохранёнными.
  • Полный инвентарь при освобождении не может принять все предметы обратно; то, что не поместилось, записывается в лог сервера.
  • Канал логов: prison.

На этой странице