Позиции
distance, flatDistance, headingTo, nearestOf, gridCell и cellKey: векторная математика на простых объектах { x, y, z }.
Математика для точек, записанных простыми объектами (Vec3: { x, y, z } в метрах). Им не нужны нативы, поэтому один и тот же код работает на сервере, на клиенте и на странице NUI.
import { distance, flatDistance, headingTo, nearestOf, gridCell, cellKey } from "@aicore-fivem/lib/shared";В Lua векторная математика встроена: #(a - b) это расстояние между двумя vector3, #(a.xy - b.xy) это расстояние по земле. Lua-аналог есть только у headingTo (aiLib.numbers.headingTo).
distance
Расстояние по прямой между двумя точками, в метрах.
Сторона: Клиент, сервер и NUI · Ждёт: нет
distance(a: Vec3, b: Vec3): numberLua: аналога нет; используйте #(a - b) с двумя vector3.
Параметры
Prop
Type
Возвращает
number: метры, 0 или больше.
Пример
import { coordsOf } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { distance } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const counter = { x: 25.7, y: -1347.3, z: 29.5 };
function nearCounter(source: number): boolean {
return distance(coordsOf(source), counter) <= 3;
}flatDistance
Расстояние по плоскости земли без учёта высоты (только x и y), в метрах. Используйте для областей, где высота не важна (парковка на склоне, радиус блипа).
Сторона: Клиент, сервер и NUI · Ждёт: нет
flatDistance(a: { x: number; y: number }, b: { x: number; y: number }): numberLua: аналога нет; используйте #(a.xy - b.xy).
Параметры
Prop
Type
Возвращает
number: метры по плоскости земли.
Пример
import { flatDistance } from "@aicore-fivem/lib/shared";
flatDistance({ x: 0, y: 0, z: 0 }, { x: 3, y: 4, z: 50 }); // 5headingTo
Направление от одной точки к другой по соглашению GTA: 0-360 градусов, 0 = север, против часовой стрелки. Используйте, чтобы повернуть педа или камеру к чему-либо.
Сторона: Клиент, сервер и NUI · Ждёт: нет
headingTo(from: { x: number; y: number }, to: { x: number; y: number }): numberlocal heading = aiLib.numbers.headingTo(from, to) -- vector3 или таблицы { x, y }Параметры
Prop
Type
Возвращает
number: направление от 0 до 360 (не включая 360).
Пример
import { cache, player } from "@aicore-fivem/lib/client";
import { headingTo } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const counter = { x: 25.7, y: -1347.3, z: 29.5 };
SetEntityHeading(cache.ped, headingTo(player.coords(), counter));nearestOf
Элемент списка, ближайший к точке (расстояние в 3D), в пределах необязательного радиуса. Работает с любым списком: вы указываете, как прочитать позицию элемента.
Сторона: Клиент, сервер и NUI · Ждёт: нет
nearestOf<T>(items: Iterable<T>, point: Vec3, pos: (item: T) => Vec3, max?: number): T | undefinedLua: аналога нет.
Параметры
Prop
Type
Возвращает
Ближайший элемент или undefined, если список пуст или все элементы дальше max.
Пример
import { coordsOf } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { nearestOf, type Vec3 } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const atms: Array<{ id: string; coords: Vec3 }> = [
{ id: "legion", coords: { x: 147.4, y: -1035.8, z: 29.3 } },
{ id: "pillbox", coords: { x: 296.2, y: -591.6, z: 43.3 } },
];
function atmNear(source: number) {
return nearestOf(atms, coordsOf(source), (atm) => atm.coords, 2);
}gridCell
Целочисленная ячейка сетки, в которую попадает точка, на сетке из квадратов со стороной size метров. Потоковая передача областей в lib (AreaStream на сервере, AreaFollower на клиенте) использует её, поэтому обе стороны сходятся в том, в какой ячейке находится точка. Ячейки ограничены значениями плюс-минус 16 000.
Сторона: Клиент, сервер и NUI · Ждёт: нет
gridCell(x: number, y: number, size: number): { cx: number; cy: number }Lua: аналога нет.
Параметры
Prop
Type
Возвращает
{ cx, cy }: столбец и строка ячейки.
Пример
import { gridCell, cellKey } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const { cx, cy } = gridCell(147.4, -1035.8, 100); // { cx: 1, cy: -11 }
const key = cellKey(cx, cy);cellKey
Одно число для ячейки сетки, достаточно маленькое, чтобы быть быстрым ключом Map (меньше 2^30).
Сторона: Клиент, сервер и NUI · Ждёт: нет
cellKey(cx: number, cy: number): numberLua: аналога нет.
Параметры
Prop
Type
Возвращает
number: одно и то же число для одной и той же ячейки на любой стороне.
Пример
import { gridCell, cellKey } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const byCell = new Map<number, string[]>();
function addSign(id: string, x: number, y: number): void {
const { cx, cy } = gridCell(x, y, 100);
const key = cellKey(cx, cy);
byCell.set(key, [...(byCell.get(key) ?? []), id]);
}Текст и числа
formatText, round, groupDigits, formatWeight, stripGameText, randomInt, pickRandom и rollChance, а также где описан ServerClock.
Транспорт
plateOf, normalizePlate, vehicleTypeOfClass, toVehicleProps и toVehicleSetup: номера как ключи, типы спавна и внешний вид транспорта из недоверенных данных.