ai-properties
Maisons et appartements achetés devant leur porte, chacun avec un intérieur privé, un stockage et des clés pour d’autres personnages.
ai-properties vend des maisons et des appartements. Un joueur en achète un devant sa porte d’entrée, obtient une copie privée de son intérieur et un stockage, et peut donner des clés à d’autres personnages.
Ce qu’il fait en jeu
- Achat. Devant la porte d’une propriété, une propriété libre affiche Name: for sale, $price. Appuyez sur la touche d’interaction et choisissez Buy for $.... Le prix est prélevé sur le compte d’argent du panneau (bank par défaut).
- Entrée. Les propriétaires et les détenteurs de clés voient Enter ... devant la porte. Les autres voient ... (locked). L’écran s’assombrit et vous êtes dans votre propre copie de l’intérieur : les autres propriétaires du même intérieur sont dans leurs propres copies et ne vous croisent jamais.
- À l’intérieur. Au point d’entrée, Property menu s’ouvre : Go outside, Open the stash, Keys (propriétaire uniquement) et Sell the property (propriétaire uniquement).
- Clés. Le propriétaire donne une clé à la personne qui se tient à côté de lui dans la propriété (Give a key to the person next to you), et reprend des clés depuis la liste (Take the key back). La liste affiche les détenteurs même lorsqu’ils sont hors ligne.
- Stockage. Les propriétaires et les détenteurs de clés ouvrent le même stockage. Un nouvel acheteur commence avec un stockage vide : le stockage appartient à la propriété et à son propriétaire.
- Vente. Le propriétaire vend depuis le menu de la propriété (Yes, sell it) et récupère la part du prix fixée dans le panneau.
- Police. Avec l’interrupteur du panneau activé, la police en service (les métiers de police du panneau) peut entrer dans n’importe quelle propriété possédée.
- Déconnexion à l’intérieur. Un personnage qui quitte le jeu à l’intérieur d’une propriété revient devant sa porte d’entrée.
- Carte. Les propriétaires et les détenteurs de clés voient leurs propriétés sur la carte. Les propriétés à vendre ne s’affichent que si leur interrupteur de carte est activé.
Installation
Installé par la recipe d’AI Core. À la main : ensure ai-properties après ai-core. Les tables ai_properties_owned et ai_properties_keys sont créées au premier démarrage.
Contenu par défaut : six appartements (Grove Street 1, South Rockford Drive, Morningwood Blvd, Integrity Way, Tinsel Towers, Fantastic Plaza) et deux intérieurs (Small apartment, Apartment).
Réglages du panneau
Panneau d’administration > Properties.
Onglet : Properties
Les maisons et appartements que les joueurs achètent devant leur porte. Un enregistrement par propriété (New property / Delete property). Supprimer une propriété que son propriétaire possède encore garde la ligne en base de données jusqu’à sa vente.
Carte Property : chaque propriété est une copie privée de son intérieur.
| Réglage | Ce qu’il change | Unité | Défaut pour une nouvelle |
|---|---|---|---|
| Name | Affiché devant la porte et sur la carte. 1-48 caractères. | ||
| Door | Placez-vous devant la porte d’entrée, face à l’extérieur : les joueurs sortent ici. | point + orientation | |
| Interior | L’id d’un intérieur de l’onglet Interiors (low, medium...). | low | |
| Price | 0-1 000 000 000. | $ | 50 000 |
| Show on the map while for sale | Les propriétaires voient toujours leurs propres propriétés. | activé / désactivé | désactivé |
Onglet : Interiors
Les lieux où sont emmenés les joueurs à l’intérieur d’une propriété. Un enregistrement par intérieur (New interior / Delete interior). Les propriétés qui utilisent un intérieur supprimé ne sont plus accessibles.
Carte Interior : le menu de la propriété (sortie, stockage, clés, vente) se trouve au point d’entrée.
| Réglage | Ce qu’il change |
|---|---|
| Name | Le nom de l’intérieur (1-48 caractères). |
| Entry point | L’endroit où les joueurs apparaissent à l’intérieur, et où se trouve le menu de la propriété. |
Onglet : Settings
Argent, taille du stockage et accès de la police. Utilisés par chaque propriété.
| Réglage | Ce qu’il change | Unité | Défaut |
|---|---|---|---|
| Money account | Les achats sont prélevés sur ce compte et les ventes y sont versées. | bank | |
| Sale refund | Part du prix rendue quand le propriétaire vend. 0-100. | % | 50 |
| Stash slots | 1-200. | 40 | |
| Stash weight | En grammes (150000 = 150 kg). 1 000-10 000 000. | g | 150 000 |
| Police can enter | La police en service entre dans n’importe quelle propriété possédée. | activé / désactivé | activé |
| Police jobs | Les métiers qui comptent comme police pour entrer (jusqu’à 10). | police | |
| Own property blip | L’apparence de leurs propriétés sur la carte pour les propriétaires et les détenteurs de clés (icône, couleur, taille). | icône 40, couleur 3, taille 0.65 | |
| For sale blip | Les propriétés à vendre dont l’interrupteur de carte est activé. | icône 40, couleur 3, taille 0.65 |
Commandes et raccourcis clavier
Aucun. Les portes et le menu de la propriété utilisent la touche d’interaction (E par défaut). Descendez du véhicule avant d’utiliser une porte.
Limites connues
- Un seul compte paie une propriété : la totalité du prix doit s’y trouver.
- Les noms des détenteurs de clés sont enregistrés quand la clé est donnée ; un personnage renommé affiche son ancien nom dans la liste de clés du propriétaire.
- Une propriété a un seul propriétaire. Il n’y a ni loyer ni copropriété.