AI Core
Métiers et servicesai-prison

ai-prison

Des peines de prison comptées par le serveur, avec objets confisqués à l’entrée, travail en prison, cantine et évasions sanctionnées par du temps supplémentaire.

ai-prison gère les peines de prison. La police envoie en prison un joueur menotté depuis son menu, les administrateurs avec une commande, et les autres scripts à travers AI Core. Le serveur compte les minutes, donc un joueur ne peut pas les modifier. Le travail en prison raccourcit la peine, une cantine distribue des repas gratuits, et quitter l’enceinte de la prison ramène le joueur avec du temps supplémentaire.

Ce qu’il fait en jeu

  • Entrée. Le joueur est placé à un point de cellule aléatoire et reçoit une notification avec les minutes. Quand Take items at the gate est activé, tout l’inventaire est confisqué et conservé sur le personnage.
  • L’horloge. Une minute de peine passe par minute de jeu. Quand Count time offline est activé, le temps passé hors du serveur compte aussi. Le joueur reçoit une notification avec le temps restant à l’entrée, toutes les 10 minutes et à chaque minute des 5 dernières. Le menu radial affiche Sentence pendant l’incarcération.
  • Travail en prison. Les postes de travail (boîtiers électriques par défaut) ne s’affichent qu’aux joueurs incarcérés. Travailler lance une barre de progression ; à la fin, la peine est réduite des minutes du poste. Chaque poste a son propre délai avant que le même personnage puisse y retravailler.
  • Cantine. Un comptoir où les joueurs incarcérés reçoivent gratuitement un objet repas, une fois par Wait between meals.
  • Évasions. Toutes les 10 secondes, le serveur vérifie où se trouve chaque joueur incarcéré. Hors de l’enceinte, le joueur est renvoyé dans une cellule avec des minutes supplémentaires, et la police reçoit une alerte quand Alert the police est activé.
  • Libération. Quand la peine est purgée (ou qu’un policier ou un administrateur le libère), le joueur est placé au point de libération et récupère les objets confisqués.
  • Fiches. Chaque incarcération écrit une fiche jail dans le MDT de la police quand il y en a un qui tourne.

Installation

Installé par la recipe d’AI Core. À la main : ensure ai-prison après ensure ai-core. Il nécessite ai-core et OneSync. Il n’utilise aucune table de base de données propre : la peine est stockée sur le personnage.

La prison par défaut est le pénitencier de Bolingbroke, avec 11 points de cellule, une enceinte à 16 angles, 7 postes de travail sur boîtiers électriques et une cantine qui distribue des burger. Assurez-vous que l’objet repas existe dans votre inventaire, ou changez-le.

Réglages du panneau

Panneau d’administration > Prison. Les valeurs par défaut viennent de data/settings.json et data/tasks.json.

Onglet Prison

Cells and release : un joueur incarcéré commence à un point de cellule aléatoire et sort au point de libération quand la peine est purgée.

RéglageCe qu’il changeDéfaut
Cell pointsJusqu’à 30 points (position et orientation) où apparaissent les joueurs incarcérés.11 cellules à Bolingbroke
Release pointL’endroit où se tient un joueur à la fin de sa peine (devant la porte).1848.13, 2586.05, 44.67

Prison area : un joueur incarcéré hors de cette zone est considéré comme en train de s’évader.

RéglageCe qu’il changeUnitéDéfaut
Area cornersFaites le tour des murs de la prison et ajoutez un angle à chaque changement de direction (au moins 3, au plus 32).16 angles
Area heightMètres au-dessus et en dessous des angles qui comptent encore comme l’intérieur. 5-200.m200

Canteen : un comptoir où les joueurs incarcérés reçoivent un repas gratuit.

RéglageCe qu’il changeUnitéDéfaut
Canteen counterL’emplacement du point de cantine.1777.59, 2560.52, 44.62
Meal itemL’objet distribué ; vide ferme la cantine.burger
Items per mealCombien d’exemplaires de l’objet donne un repas. 1-10.1
Wait between mealsMinutes avant que le même personnage puisse recevoir un autre repas. 0-240.min10

Onglet Rules

Sentence : le serveur compte les minutes ; les joueurs ne peuvent pas les modifier.

RéglageCe qu’il changeUnitéDéfaut
Longest sentenceLes peines plus longues données par la police ou les administrateurs sont ramenées à cette valeur. 1-10 000.min120
Count time offlineActivé : les minutes passent aussi quand le joueur est absent. Désactivé : seul le temps en jeu compte.désactivé
Take items at the gateActivé : l’inventaire est confisqué à l’incarcération et rendu à la libération.activé

Escapes

RéglageCe qu’il changeUnitéDéfaut
Extra time for an escapeMinutes ajoutées chaque fois qu’un joueur incarcéré est trouvé hors de l’enceinte. 0-600.min5
Alert the policeEnvoie une alerte police avec la position de l’évasion.activé

Onglet Prison work

Un enregistrement par poste de travail. Supprimer un poste signifie que les joueurs ne peuvent plus y travailler.

RéglageCe qu’il changeUnitéDéfaut
NameLe nom du poste, affiché sur son invite (« Work: Fuse box 1 »).vide
PlaceL’endroit où le joueur travaille. Placez-vous là et utilisez votre position.0, 0, 0
Work timeDurée de la barre de progression. 3-120.s10
Minutes servedDe combien la peine est réduite à chaque fois. 0-60.min1
Wait before working here againSecondes avant que le même personnage puisse retravailler à ce poste. 0-3600.s120

Commandes

CommandeArgumentsQui peut l’utiliserCe qu’elle fait
/jailid (id serveur du joueur), minutes (nombre)Administrateurs d’ai-core (ACE ai.admin), la console du serveur, ou toute personne autorisée à command.jailEnvoie un joueur en prison. Les minutes sont ramenées à Longest sentence.
/unjailid (id serveur du joueur)Administrateurs d’ai-core, la console, ou command.unjailLibère immédiatement un joueur, avec ses objets.

Les policiers incarcèrent depuis le menu d’ai-police (Send to prison) ; ils n’ont pas besoin de la commande.

Raccourcis clavier

Aucun. Les postes de travail et la cantine sont des points d’interaction (invite avec E, ou une option de ciblage, selon l’Interaction style d’ai-core).

Ce qu’il remplace

Pas de fxProvide. Il garde la peine dans la clé de métadonnées de personnage injail, la clé qu’utilise QBCore, donc les scripts QB qui lisent ou écrivent injail fonctionnent avec lui. Un script de police QB qui règle injail via le pont démarre une peine dans ai-prison ; la régler à 0 libère.

Autres scripts de prison

La couche prison d’AI Core prend aussi en charge qb-prison, rcore_prison, xt-prison et tgiann-policejob. Arrêtez ai-prison et démarrez l’un d’eux : ai-police et tous les autres scripts continuent d’incarcérer à travers AI Core. Voir Compatibilité.

Limites connues

  • Avec Count time offline désactivé, un joueur qui part garde les minutes restantes jusqu’à son retour.
  • Incarcérer un joueur déjà incarcéré règle la nouvelle peine ; les objets stockés lors de la première incarcération restent stockés.
  • Un inventaire plein à la libération ne peut pas reprendre tous les objets ; ce qui n’a pas pu être rendu est écrit dans le log du serveur.
  • Canal de logs : prison.

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