ai-loading
L’écran de chargement que voient les joueurs pendant le chargement du jeu, avec le nom de votre serveur, un arrière-plan, la progression du chargement et des astuces.
ai-loading est l’écran que voient les joueurs entre l’appui sur Connect et l’écran des personnages. Il affiche le nom, le sous-titre et le slogan de votre serveur, une image d’arrière-plan, l’avancement du chargement du jeu, et de courtes astuces les unes après les autres.
Ce qu’il fait en jeu
- Votre marque. Le nom, le sous-titre et le slogan viennent de l’onglet General d’AI Core (carte Server name), les mêmes que ceux qu’affiche l’écran des personnages. Vous les réglez une seule fois.
- Progression du chargement. Une barre qui suit les étapes de chargement propres au jeu. Elle ne recule jamais quand le jeu commence une nouvelle étape.
- Astuces. Vos lignes, les unes après les autres, chacune pendant quelques secondes.
- Pas de monde vide. L’écran reste affiché jusqu’à ce que la scène de l’écran des personnages soit prête, donc les joueurs ne voient jamais la carte se charger derrière.
Installation
La recipe txAdmin d’AI Core l’installe. À la main : placez le dossier dans resources/[ai]/ et ajoutez ensure ai-loading à server.cfg après ensure ai-core. Il nécessite OneSync et ai-core. Il n’a ni script client ni table de base de données.
Ne faites tourner qu’un seul écran de chargement : retirez qb-loading ou toute autre ressource d’écran de chargement.
Réglages du panneau
Ouvrez le panneau d’administration (F10) et choisissez Loading screen. Tout se trouve sur un seul onglet.
Look : le nom du serveur, le sous-titre et le slogan viennent des réglages General d’ai-core.
| Réglage | Ce qu’il change | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|---|
| Background | L’image derrière l’écran de chargement. | Same as the character screen / City skyline / Night drive | Same as the character screen |
« Same as the character screen » utilise le Background choisi dans l’onglet General d’AI Core.
Tips : de courtes lignes affichées les unes après les autres pendant que les joueurs attendent.
| Réglage | Ce qu’il change | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|---|
| Tips | Les lignes, dans l’ordre. Appuyez sur Add tip pour en ajouter une. | jusqu’à 30 astuces, de 1 à 160 caractères chacune | 3 astuces d’exemple |
| Time per tip | Secondes pendant lesquelles chaque astuce reste avant la suivante. | 3 à 60 s | 7 |
Un changement atteint les joueurs à leur prochaine connexion : l’écran de chargement reçoit ses données une seule fois, quand le joueur se connecte.
Commandes
Aucune.
Raccourcis clavier
Aucun.
Fonctionne avec d’autres scripts
Il remplace qb-loading et les autres écrans de chargement. Rien d’autre n’en dépend : retirez-le et l’écran de chargement par défaut de FiveM s’affiche à la place.
Limites connues
- Les images sont livrées dans la ressource, car rien d’autre n’est encore téléchargé pendant qu’un écran de chargement s’affiche. Seuls les arrière-plans intégrés peuvent être choisis.
- Vérifiez les astuces d’exemple : l’une d’elles cite une touche (« Press F1 for the radial menu »), alors que le menu radial s’ouvre sur F3 par défaut. Modifiez-la pour qu’elle corresponde à votre serveur.
ai-lib pour les développeurs
Charger ai-lib dans une ressource Lua ou JavaScript, où se trouve la référence de la lib, et les exports client et events propres à ai-lib.
ai-loading pour les développeurs
ai-loading n’a ni export ni event. Comment ses données atteignent la page, pour ceux qui construisent leur propre écran de chargement.