AI Core
Essentielsai-appearance

ai-appearance

Le créateur de personnage pour les nouveaux personnages, les magasins de vêtements, les barbiers et les portraits de l’écran des personnages.

ai-appearance donne leur apparence aux personnages. Un nouveau personnage passe d’abord par le créateur (visage, parents, cheveux, vêtements) seul dans une pièce privée. Ensuite, les joueurs changent de vêtements dans les magasins de vêtements et de cheveux, de barbe et de maquillage chez les barbiers. Il crée aussi les portraits ronds de l’écran des personnages d’AI Core.

Il est volontairement basique : créateur, magasins de vêtements et barbiers. Il n’a ni tatouages, ni tenues enregistrées, ni garde-robe, ni vêtements sous forme d’objets, ni menu de tenues de métier. Pour cela, installez un script de vêtements plus complet (voir ci-dessous).

Ce qu’il fait en jeu

  • Créateur de personnage. Un nouveau personnage apparaît dans une copie privée du monde (personne d’autre ne le voit), à l’emplacement du créateur que vous avez réglé, et façonne son apparence : parents (la mère et le père déterminent la forme du visage et la peau), traits du visage (sur des plans 2D comme dans le créateur propre à GTA, un double clic réinitialise), cheveux et couleurs, barbe, sourcils, maquillage et vêtements. L’enregistrement l’amène à son point d’apparition. Un personnage sans apparence enregistrée retourne au créateur à la connexion suivante.
  • Magasins de vêtements. Dans la zone d’un magasin, la touche d’interaction ouvre l’éditeur de vêtements et d’accessoires. Le joueur paie par élément changé.
  • Barbiers. Cheveux, couleurs de cheveux, barbe, sourcils, poils du torse, maquillage, blush et rouge à lèvres. Le joueur paie une fois par visite quand quelque chose a changé.
  • Gratuit sans changement. Fermer sans rien changer ne coûte rien.
  • Portraits. L’écran des personnages affiche le visage de chaque personnage sur sa carte.
  • Modèles freemode uniquement. Le modèle suit le sexe du personnage choisi à la création ; le créateur ne le change jamais.
  • Chaque enregistrement est vérifié sur le serveur : le créateur uniquement pour un personnage sans apparence, un magasin uniquement à l’intérieur de ce magasin et uniquement pour les parties qu’il vend.

Installation

La recipe txAdmin d’AI Core l’installe. À la main : placez le dossier dans resources/[ai]/ et ajoutez ensure ai-appearance à server.cfg après ensure ai-core. Il nécessite ai-core et la base de données :

env.cfg
add_convar_permission ai-appearance read mysql_connection_string

La table ai_appearance_characters est créée au premier démarrage.

Réglages du panneau

Ouvrez le panneau d’administration (F10) et choisissez Appearance.

Onglet Clothing stores and barbers

Les endroits où les joueurs changent de vêtements ou se font couper les cheveux. Chaque magasin est un enregistrement ; appuyez sur New store pour en ajouter un.

Store : placez-vous au milieu du magasin et utilisez votre position ; les joueurs dans le rayon peuvent l’ouvrir.

RéglageCe qu’il changeValeursDéfaut pour un nouveau magasin
TypeMagasin de vêtements ou barbier.Clothing store / Barber shopClothing store
Centre of the storeLe milieu du magasin. Aussi l’emplacement du blip sur la carte.un point
RadiusJusqu’à quelle distance du centre le magasin peut être ouvert.1 à 30 m6
Show on the mapAffiche le blip du magasin.activé / désactivéactivé

NPC : une personne qui se tient à cet endroit (un vendeur). Laissez le modèle vide pour n’en avoir aucune.

RéglageCe qu’il changeValeursDéfaut
ModelLe modèle de ped ; vide signifie pas de PNJ. Les joueurs le voient à moins de 50 m.un modèle de pedvide
What it doesUne animation d’attente que le PNJ joue sur place.une liste de scénariosaucune
Where it standsL’emplacement au sol du PNJ et sa direction. Sans cela, il se tient sur le point du magasin.un point avec orientation

Le script est livré avec 16 magasins de vêtements et 7 barbiers aux emplacements de GTA.

Onglet Appearance settings

Character creator : les nouveaux personnages façonnent ici leur apparence, seuls dans une copie privée du monde.

RéglageCe qu’il changeValeursDéfaut
Where the character standsPlacez-vous sur l’emplacement face à la direction que doit regarder le personnage, puis utilisez votre position.un point avec orientation-795.57, 331.79, 200.42, orientation 270

Prices : ce que coûte une visite. Rien n’est facturé quand le joueur ne change rien.

RéglageCe qu’il changeValeursDéfaut
Clothing, per changed itemPrix de chaque pièce changée. Un nouveau haut, un pantalon et des chaussures font trois éléments.0 à 1 000 000 $50
Barber, per visitFacturé une fois quand quelque chose change.0 à 1 000 000 $100
Paid fromComptes d’argent essayés dans l’ordre jusqu’à ce que l’un ait assez, par exemple cash puis bank.jusqu’à 5 comptescash, bank

Clothing store blip et Barber shop blip : l’apparence des blips sur la carte.

RéglageCe qu’il changeValeursDéfaut
Blip look (clothing)Image, couleur et taille des blips de magasins de vêtements.sprite 0-1000, couleur 0-100, taille 0.3-2sprite 366, couleur 47, taille 0.7
Blip look (barber)La même chose pour les barbiers.sprite 0-1000, couleur 0-100, taille 0.3-2sprite 71, couleur 0, taille 0.7

Commandes

Aucune.

Raccourcis clavier

Aucun qui lui soit propre. Les magasins s’ouvrent avec la touche d’interaction d’ai-lib (E), ou avec l’œil de ciblage quand le propriétaire a choisi l’interaction par ciblage.

Fonctionne avec d’autres scripts

  • AI Core lit et applique les apparences via sa couche apparence, donc l’écran des personnages, les corps endormis (ai-exitsleeping) et les autres scripts habillent les peds avec le script de vêtements qui tourne, quel qu’il soit.
  • Vous pouvez le remplacer. AI Core fonctionne aussi avec tgiann-clothing, illenium-appearance, qb-clothing, crm-appearance, rcore_clothing et bl_appearance. N’importe lequel d’entre eux rend ai-appearance inutile : AI Core vous indique dans la console de le retirer. Voir Compatibilité.

Limites connues

  • Pas de tatouages, de tenues, de garde-robe, de vêtements sous forme d’objets, de prix par élément, de modèles de ped ni de propriété de magasin.
  • Les uniformes de métier mis par d’autres scripts (le WearOutfit d’AI Core) ne sont jamais enregistrés ; l’apparence enregistrée revient avec ReloadSkin ou à la connexion suivante.
  • Les vêtements qui n’existent que dans l’édition GTA V Enhanced sont exclus du catalogue (ils s’affichent cassés sur FiveM Legacy).

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