Stress et besoins
Ajouter ou soulager du stress et remplir la faim et la soif via le HUD qui les tient.
Le stress, la faim et la soif vivent dans le script de HUD qui les affiche. ai-core transmet les changements au premier HUD qui tourne et tient le stress : tgiann-lumihud, tgiann-hudv2, tgiann-modern-hud, qb-hud, ps-hud, puis ai-hud. N’appelez jamais les propres événements ou exports d’un HUD (hud:server:GainStress, AddNeed d’ai-hud).
GetStressSystem
Le nom de ressource du HUD auquel ai-core donne le stress.
Côté : Serveur · Attend : non · Lib : stress.provider()
GetStressSystem(): string | nulllocal system = exports['ai-core']:GetStressSystem() -- string ou nilParamètres
Aucun.
Retour
string | null : le nom de ressource du HUD. null quand aucun HUD avec stress ne tourne (les changements de stress sont alors abandonnés).
Exemple
import { addCommand, resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
addCommand("stresssystem", { help: "Shows the HUD that keeps stress", restricted: true }, () => {
console.log(core.GetStressSystem() ?? "none: stress is dropped");
});AddStress
Ajoute du stress à un joueur, ou en soulage avec un montant négatif.
Côté : Serveur · Attend : non · Lib : stress.gain(source, amount) et stress.relieve(source, amount) (prennent tous deux un montant positif)
AddStress(source: number, amount: number): booleanlocal ok = exports['ai-core']:AddStress(source, 5) -- plus de stress
local ok2 = exports['ai-core']:AddStress(source, -10) -- moins de stressParamètres
Prop
Type
Retour
boolean : true quand le changement a été transmis au HUD. false quand source ou amount est hors limites, qu’aucun HUD avec stress ne tourne, ou que le HUD a échoué. Le HUD borne le résultat à 0-100.
Exemple
import { resourceExport } from "@aicore-fivem/lib/server";
const core = resourceExport("ai-core");
// Braquer un magasin est stressant ; fumer un joint détend.
export function robberyStarted(source: number): void {
core.AddStress(source, 8);
}
core.RegisterUsableItem("joint", (source) => {
core.AddStress(source, -15);
});Le stress dû aux tirs et à la conduite rapide est l’affaire du HUD lui-même. Utilisez AddStress pour les événements que votre script connaît.
RefillNeeds
Remplit complètement la faim et la soif d’un joueur via le HUD qui les tient. Utilisez-le après une réanimation ou un séjour à l’hôpital.
Côté : Serveur · Attend : non · Lib : needs.refill
RefillNeeds(source: number): booleanlocal ok = exports['ai-core']:RefillNeeds(source)Paramètres
Prop
Type
Retour
boolean : true quand le remplissage a été transmis au HUD. Sans HUD qui tient les besoins, ai-core fixe lui-même les métadonnées hunger et thirst du personnage à 100 (et prévient les HUD de style QB avec hud:client:UpdateNeeds) et répond true. false quand le joueur n’a pas de personnage chargé ou que le HUD a échoué.
Exemple
import { onClientCallback, resourceExport, near } from "@aicore-fivem/lib/server";
import { fail } from "@aicore-fivem/lib/shared";
const core = resourceExport("ai-core");
const BED = { x: 317.8, y: -585.2, z: 43.3 };
// Un lit d’hôpital : réanimation, pleine santé, estomac plein.
onClientCallback("myscript:hospitalBed", { guards: [near(BED, 2)], lock: true }, (source) => {
if (!core.RemoveMoney(source, "bank", 500, "hospital_bed")) return fail("NOT_ENOUGH_MONEY");
if (!core.RevivePlayer(source)) core.HealPlayer(source);
core.RefillNeeds(source);
return { ok: true };
});Factures
Envoyer des factures (amendes, frais de service, factures entre joueurs), lister et payer les factures ouvertes d’un joueur, via le script de factures qui tourne ou les propres factures d’ai-core.
Heure et météo
Lire et fixer la météo et l’heure du jeu, la coupure de courant et l’heure figée, via le script météo qu’utilise le serveur.