ai-vehiclesales
Compraventas de usados donde los jugadores se venden vehículos entre sí, con pruebas de conducción y recompra por el concesionario.
ai-vehiclesales gestiona compraventas de vehículos usados. Un jugador lleva un vehículo en propiedad a la compraventa, fija un precio y el coche queda aparcado allí a la vista de todos. Otros jugadores miran, hacen una prueba de conducción con tiempo y compran. El vendedor cobra aunque esté desconectado.
Qué hace en el juego
- Vender. Lleva tu propio vehículo al punto de venta de la compraventa, solo, y pulsa la tecla de interacción en Put your vehicle up for sale. Fija un precio (entre el precio mínimo y el máximo del panel) y una descripción opcional, y confirma. Se te quitan las llaves de esa matrícula. El vehículo conserva su matrícula, aspecto y maletero: es el mismo vehículo, guardado por la compraventa.
- Recompra por el concesionario. Si el vehículo está en el catálogo de ai-vehicleshop, el punto de venta ofrece antes un menú: List it for sale (ponerlo a la venta), o Sell to the dealer for $... (vendérselo al concesionario por una parte del precio de catálogo, pagada al momento; el vehículo se borra para siempre).
- La compraventa. Los vehículos a la venta están en las plazas de aparcamiento de la compraventa, el primero puesto a la venta es el primero aparcado. Están cerrados y no se pueden conducir, empujar ni dañar. Los anuncios que superan el número de plazas siguen a la venta en la lista del mostrador.
- Mirar. En el mostrador, Browse ... abre una pantalla de exposición: cada anuncio con su precio, vendedor, matrícula, hace cuánto se puso a la venta y la descripción del vendedor. Busca por nombre o matrícula, ordena por más reciente, más barato o más caro, o muestra solo My listings.
- Prueba de conducción. Una copia temporal del vehículo aparece en el punto de entrega contigo en el asiento del conductor. Un temporizador hace la cuenta atrás; bajarse la termina antes. Al final la copia se borra y vuelves al mostrador. Un personaje espera un tiempo entre pruebas.
- Comprar. Buy cobra el precio de la primera cuenta que pueda pagarlo. El vehículo pasa a ser tuyo y espera en el punto de entrega. Si no se puede sacar, va al depósito (recógelo en un depósito de ai-garages).
- Cobrar. El vendedor recibe el precio menos la comisión de la compraventa, al momento si está conectado o en su siguiente inicio de sesión. Si hay un script de teléfono en marcha, el vendedor también recibe un correo.
- Retirar. En la pantalla, Take back te devuelve tu propio anuncio en el punto de entrega.
Instalación
Lo instala la receta de AI Core. A mano: ensure ai-vehiclesales después de ai-core y ai-vehicles (y ai-vehicleshop para la recompra por el concesionario). Las tablas ai_vehiclesales_listings y ai_vehiclesales_payouts se crean en el primer inicio. Una compraventa viene lista: Larry's Vehicle Sales en Sandy Shores, con 25 plazas de aparcamiento.
Ajustes del panel
Panel de administración > Used car lots.
Pestaña: Lots
Donde los jugadores se venden vehículos entre sí. Un registro por compraventa (New lot / Delete lot). Borrar una compraventa deja sus anuncios guardados; vuelven a mostrarse cuando existe una compraventa con la misma clave.
Tarjeta Lot: el mostrador desde el que miran los jugadores, dónde entran con el coche para vender y hasta dónde se ven los coches aparcados.
| Ajuste | Qué cambia | Unidad | Por defecto para una nueva |
|---|---|---|---|
| Lot name | Se muestra en el aviso y en la pantalla. 1-48 caracteres. | ||
| Counter | Ponte donde los jugadores abren la lista de vehículos a la venta y usa tu posición. | punto | |
| Counter reach | A qué distancia del mostrador se muestra el aviso. 1-10. | m | 2 |
| Lot size | Metros alrededor del mostrador. Los coches aparcados se muestran a los jugadores que están dentro, y los compradores deben estar dentro para comprar o hacer una prueba. 20-300. | m | 80 |
| Sell spot | Donde los jugadores entran con el vehículo que quieren vender. | punto | |
| Map blip | Muestra esta compraventa en el mapa con el aspecto de la pestaña Settings. | activado / desactivado | activado |
Tarjeta Parking spots (plazas de aparcamiento): dónde están los vehículos a la venta en la compraventa, el primero puesto a la venta es el primero aparcado. Los anuncios que superan las plazas siguen a la venta en la lista del mostrador.
| Ajuste | Qué cambia |
|---|---|
| Spots | Una lista de posiciones con orientación (Add spot), hasta 100. |
Tarjeta Preview and delivery (vista previa y entrega): dónde está el vehículo que mira un jugador, desde dónde mira la cámara y dónde salen los vehículos comprados, retirados y de prueba.
| Ajuste | Qué cambia |
|---|---|
| Preview spot | Ponte donde debe estar el vehículo mostrado, mirando hacia su parte delantera. |
| Camera | Mira al punto de vista previa con la cámara del juego y usa la posición de la cámara. |
| Delivery spot | Un sitio libre en la carretera, mirando hacia la salida. Puede ser el punto de vista previa. |
Tarjeta NPC: una persona opcional en el mostrador (Model, What it does, Where it stands). Deja el modelo vacío para no tener ninguna.
Pestaña: Settings
Precios, la comisión de la compraventa, el pago y las pruebas de conducción.
Sales (ventas): lo que pueden pedir los vendedores y cuánto se queda la compraventa.
| Ajuste | Qué cambia | Unidad | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Lot's cut | Parte del precio que se queda la compraventa; el vendedor recibe el resto. 0-90. | % | 10 |
| Lot's cut goes to | Nobody, A job o A gang. La cuenta compartida de un trabajo o banda recibe la comisión de cada venta. Nobody: el dinero sale de la economía. | Nobody | |
| Job | El trabajo que recibe la comisión. Se muestra cuando se elige "A job". | vacío | |
| Gang | La banda que recibe la comisión. Se muestra cuando se elige "A gang". | vacío | |
| Into its account | La cuenta compartida del trabajo o banda en la que se paga la comisión. | bank | |
| Lowest price | El precio más bajo que puede pedir un vendedor. 1-100,000,000. No puede ser mayor que el precio más alto. | $ | 1,000 |
| Highest price | El precio más alto que puede pedir un vendedor. 1-100,000,000. | $ | 10,000,000 |
| Listings per character | Cuántos vehículos puede tener a la venta un personaje a la vez, en todas las compraventas. 1-50. | 3 |
Dealer buy-back (recompra por el concesionario): en el punto de venta un jugador también puede vender un vehículo en propiedad directamente a la compraventa. El vehículo se borra y el jugador cobra al momento.
| Ajuste | Qué cambia | Unidad | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Dealer pays | Parte del precio de catálogo del concesionario que se paga en la cuenta del vendedor. 0 desactiva la recompra; los vehículos que no están en el catálogo nunca se compran. 0-100. | % | 50 |
Payment (pago): desde dónde pagan los compradores y dónde cobran los vendedores.
| Ajuste | Qué cambia | Por defecto |
|---|---|---|
| Buyer pays from | Se prueban en este orden hasta que una tenga suficiente dinero. | bank, cash |
| Seller is paid into | Se paga cuando se vende el vehículo, o en el siguiente inicio de sesión del vendedor si está desconectado. Las recompras por el concesionario también se pagan aquí. | bank |
Test drives (pruebas de conducción): una copia temporal de un vehículo a la venta que el comprador puede conducir antes de pagar.
| Ajuste | Qué cambia | Unidad | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Length | Cuánto dura una prueba de conducción. 10-600. | s | 60 |
| Wait between drives | Segundos que espera un personaje antes de la siguiente prueba (0 = ninguno). 0-3600. | s | 60 |
Map blip: cómo se ven en el mapa las compraventas con el blip activado.
| Ajuste | Qué cambia | Por defecto |
|---|---|---|
| Lot | Icono, color y tamaño del blip. | icono 326, color 3, tamaño 0.75 |
Comandos y teclas
Ninguno. Los avisos usan la tecla de interacción (E por defecto). ESC cierra la pantalla.
Logs
Dos canales de logs: listings (un vehículo puesto a la venta o retirado) y sales (ventas, recompras por el concesionario, pagos recibidos al iniciar sesión y una comisión de la compraventa que no se pudo pagar).
Límites conocidos
- Solo se pueden vender vehículos en propiedad de tu propio personaje (no vehículos de flotas de trabajo o banda, ni alquileres).
- Poner a la venta guarda los daños y el combustible del vehículo, pero nunca su tuning: el aspecto guardado se queda como estaba.
- El dinero del concesionario sale de la nada (como en QB): es dinero nuevo en la economía. Pon Dealer pays a 0 para desactivarlo.
- No hay contrato en papel entre dos jugadores: las ventas solo pasan por una compraventa.