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Vehículosai-vehiclesales

ai-vehiclesales

Compraventas de usados donde los jugadores se venden vehículos entre sí, con pruebas de conducción y recompra por el concesionario.

ai-vehiclesales gestiona compraventas de vehículos usados. Un jugador lleva un vehículo en propiedad a la compraventa, fija un precio y el coche queda aparcado allí a la vista de todos. Otros jugadores miran, hacen una prueba de conducción con tiempo y compran. El vendedor cobra aunque esté desconectado.

Qué hace en el juego

  • Vender. Lleva tu propio vehículo al punto de venta de la compraventa, solo, y pulsa la tecla de interacción en Put your vehicle up for sale. Fija un precio (entre el precio mínimo y el máximo del panel) y una descripción opcional, y confirma. Se te quitan las llaves de esa matrícula. El vehículo conserva su matrícula, aspecto y maletero: es el mismo vehículo, guardado por la compraventa.
  • Recompra por el concesionario. Si el vehículo está en el catálogo de ai-vehicleshop, el punto de venta ofrece antes un menú: List it for sale (ponerlo a la venta), o Sell to the dealer for $... (vendérselo al concesionario por una parte del precio de catálogo, pagada al momento; el vehículo se borra para siempre).
  • La compraventa. Los vehículos a la venta están en las plazas de aparcamiento de la compraventa, el primero puesto a la venta es el primero aparcado. Están cerrados y no se pueden conducir, empujar ni dañar. Los anuncios que superan el número de plazas siguen a la venta en la lista del mostrador.
  • Mirar. En el mostrador, Browse ... abre una pantalla de exposición: cada anuncio con su precio, vendedor, matrícula, hace cuánto se puso a la venta y la descripción del vendedor. Busca por nombre o matrícula, ordena por más reciente, más barato o más caro, o muestra solo My listings.
  • Prueba de conducción. Una copia temporal del vehículo aparece en el punto de entrega contigo en el asiento del conductor. Un temporizador hace la cuenta atrás; bajarse la termina antes. Al final la copia se borra y vuelves al mostrador. Un personaje espera un tiempo entre pruebas.
  • Comprar. Buy cobra el precio de la primera cuenta que pueda pagarlo. El vehículo pasa a ser tuyo y espera en el punto de entrega. Si no se puede sacar, va al depósito (recógelo en un depósito de ai-garages).
  • Cobrar. El vendedor recibe el precio menos la comisión de la compraventa, al momento si está conectado o en su siguiente inicio de sesión. Si hay un script de teléfono en marcha, el vendedor también recibe un correo.
  • Retirar. En la pantalla, Take back te devuelve tu propio anuncio en el punto de entrega.

Instalación

Lo instala la receta de AI Core. A mano: ensure ai-vehiclesales después de ai-core y ai-vehicles (y ai-vehicleshop para la recompra por el concesionario). Las tablas ai_vehiclesales_listings y ai_vehiclesales_payouts se crean en el primer inicio. Una compraventa viene lista: Larry's Vehicle Sales en Sandy Shores, con 25 plazas de aparcamiento.

Ajustes del panel

Panel de administración > Used car lots.

Pestaña: Lots

Donde los jugadores se venden vehículos entre sí. Un registro por compraventa (New lot / Delete lot). Borrar una compraventa deja sus anuncios guardados; vuelven a mostrarse cuando existe una compraventa con la misma clave.

Tarjeta Lot: el mostrador desde el que miran los jugadores, dónde entran con el coche para vender y hasta dónde se ven los coches aparcados.

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto para una nueva
Lot nameSe muestra en el aviso y en la pantalla. 1-48 caracteres.
CounterPonte donde los jugadores abren la lista de vehículos a la venta y usa tu posición.punto
Counter reachA qué distancia del mostrador se muestra el aviso. 1-10.m2
Lot sizeMetros alrededor del mostrador. Los coches aparcados se muestran a los jugadores que están dentro, y los compradores deben estar dentro para comprar o hacer una prueba. 20-300.m80
Sell spotDonde los jugadores entran con el vehículo que quieren vender.punto
Map blipMuestra esta compraventa en el mapa con el aspecto de la pestaña Settings.activado / desactivadoactivado

Tarjeta Parking spots (plazas de aparcamiento): dónde están los vehículos a la venta en la compraventa, el primero puesto a la venta es el primero aparcado. Los anuncios que superan las plazas siguen a la venta en la lista del mostrador.

AjusteQué cambia
SpotsUna lista de posiciones con orientación (Add spot), hasta 100.

Tarjeta Preview and delivery (vista previa y entrega): dónde está el vehículo que mira un jugador, desde dónde mira la cámara y dónde salen los vehículos comprados, retirados y de prueba.

AjusteQué cambia
Preview spotPonte donde debe estar el vehículo mostrado, mirando hacia su parte delantera.
CameraMira al punto de vista previa con la cámara del juego y usa la posición de la cámara.
Delivery spotUn sitio libre en la carretera, mirando hacia la salida. Puede ser el punto de vista previa.

Tarjeta NPC: una persona opcional en el mostrador (Model, What it does, Where it stands). Deja el modelo vacío para no tener ninguna.

Pestaña: Settings

Precios, la comisión de la compraventa, el pago y las pruebas de conducción.

Sales (ventas): lo que pueden pedir los vendedores y cuánto se queda la compraventa.

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto
Lot's cutParte del precio que se queda la compraventa; el vendedor recibe el resto. 0-90.%10
Lot's cut goes toNobody, A job o A gang. La cuenta compartida de un trabajo o banda recibe la comisión de cada venta. Nobody: el dinero sale de la economía.Nobody
JobEl trabajo que recibe la comisión. Se muestra cuando se elige "A job".vacío
GangLa banda que recibe la comisión. Se muestra cuando se elige "A gang".vacío
Into its accountLa cuenta compartida del trabajo o banda en la que se paga la comisión.bank
Lowest priceEl precio más bajo que puede pedir un vendedor. 1-100,000,000. No puede ser mayor que el precio más alto.$1,000
Highest priceEl precio más alto que puede pedir un vendedor. 1-100,000,000.$10,000,000
Listings per characterCuántos vehículos puede tener a la venta un personaje a la vez, en todas las compraventas. 1-50.3

Dealer buy-back (recompra por el concesionario): en el punto de venta un jugador también puede vender un vehículo en propiedad directamente a la compraventa. El vehículo se borra y el jugador cobra al momento.

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto
Dealer paysParte del precio de catálogo del concesionario que se paga en la cuenta del vendedor. 0 desactiva la recompra; los vehículos que no están en el catálogo nunca se compran. 0-100.%50

Payment (pago): desde dónde pagan los compradores y dónde cobran los vendedores.

AjusteQué cambiaPor defecto
Buyer pays fromSe prueban en este orden hasta que una tenga suficiente dinero.bank, cash
Seller is paid intoSe paga cuando se vende el vehículo, o en el siguiente inicio de sesión del vendedor si está desconectado. Las recompras por el concesionario también se pagan aquí.bank

Test drives (pruebas de conducción): una copia temporal de un vehículo a la venta que el comprador puede conducir antes de pagar.

AjusteQué cambiaUnidadPor defecto
LengthCuánto dura una prueba de conducción. 10-600.s60
Wait between drivesSegundos que espera un personaje antes de la siguiente prueba (0 = ninguno). 0-3600.s60

Map blip: cómo se ven en el mapa las compraventas con el blip activado.

AjusteQué cambiaPor defecto
LotIcono, color y tamaño del blip.icono 326, color 3, tamaño 0.75

Comandos y teclas

Ninguno. Los avisos usan la tecla de interacción (E por defecto). ESC cierra la pantalla.

Logs

Dos canales de logs: listings (un vehículo puesto a la venta o retirado) y sales (ventas, recompras por el concesionario, pagos recibidos al iniciar sesión y una comisión de la compraventa que no se pudo pagar).

Límites conocidos

  • Solo se pueden vender vehículos en propiedad de tu propio personaje (no vehículos de flotas de trabajo o banda, ni alquileres).
  • Poner a la venta guarda los daños y el combustible del vehículo, pero nunca su tuning: el aspecto guardado se queda como estaba.
  • El dinero del concesionario sale de la nada (como en QB): es dinero nuevo en la economía. Pon Dealer pays a 0 para desactivarlo.
  • No hay contrato en papel entre dos jugadores: las ventas solo pasan por una compraventa.

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