AI Core
Esencialesai-hud

ai-hud

El HUD y las necesidades del personaje. Salud, blindaje, hambre, sed, estrés, dinero, trabajo, velocímetro, nombre de la calle, voz y ayudas de teclas.

ai-hud dibuja el HUD y lleva las necesidades del personaje: hambre, sed y estrés. El hambre y la sed bajan con el tiempo y la comida y la bebida las llenan; el estrés sube al disparar y al conducir rápido y se va solo.

Qué hace en el juego

  • Indicadores de estado. Salud, blindaje, hambre, sed y estrés.
  • Dinero. Efectivo y banco, arriba a la derecha.
  • Nombre y trabajo. El trabajo (el de servicio, si no el primero) con su rango, el id de servidor y el nombre del personaje, arriba a la derecha. Se muestra "Off duty" cuando el jugador no está de servicio.
  • Recuadro del arma. Mientras se empuña un arma: su nombre, imagen y balas, bajo el dinero.
  • Velocímetro. En un vehículo: velocidad, marcha, combustible y el aviso del cinturón.
  • Calle y zona junto al minimapa.
  • Voz. El micrófono, el alcance de voz, si hablas y la radio (necesita ai-voice o pma-voice).
  • Ayudas de teclas. A la izquierda, las teclas de lo que el jugador puede hacer ahora (a pie o en un vehículo).
  • Minimapa. Siempre, o solo en un vehículo, según diga el panel. Las barras de salud y blindaje propias de GTA bajo él se ocultan.
  • Se oculta solo sin personaje, en el menú de pausa, durante los fundidos de pantalla y mientras hay un menú a pantalla completa abierto.
  • Ajustes del jugador. /hud o la entrada HUD settings del menú radial: cada jugador desactiva partes del HUD para sí mismo. Una parte que el panel desactiva se queda desactivada.

Cómo funcionan las necesidades

  • El hambre y la sed van de 100 (lleno) a 0. El estrés va de 0 (calma) a 100.
  • Cada minuto de juego, el hambre y la sed bajan y el estrés se reduce según las cantidades del panel.
  • Mientras el hambre o la sed están a 0, el personaje pierde salud cada 10 segundos.
  • Disparar y conducir rápido añaden estrés.
  • La comida, la bebida y otros objetos cambian las necesidades según sus valores Hunger, Thirst y Stress en los ajustes de objetos del inventario (ai-inventory).
  • Las necesidades se guardan en el personaje (las claves de metadata hunger, thirst, stress de QB), así que los scripts de QB también las leen.

Instalación

La receta de txAdmin de AI Core lo instala. A mano: pon la carpeta en resources/[ai]/ y añade ensure ai-hud a server.cfg después de ensure ai-core. Necesita ai-core. No tiene tabla de base de datos propia.

Usa un solo HUD. AI Core no avisa si funcionan dos HUD a la vez.

Ajustes del panel

Abre el panel de administración (F10) y elige HUD. Todo está en una pestaña, HUD and needs.

Needs (necesidades): el hambre y la sed bajan con el tiempo; los objetos de comida y bebida las llenan.

AjusteQué cambiaValoresPor defecto
Hunger dropPuntos perdidos cada minuto desde 100. 0.25 lo vacía en unas 6.5 horas de juego.0 a 10 por min0.25
Thirst dropPuntos perdidos cada minuto desde 100.0 a 10 por min0.35
Stress fadePuntos de estrés que se reducen cada minuto.0 a 10 por min0.5
Stress speedConducir más rápido que esto puede añadir un punto de estrés. 0 lo desactiva.0 a 500 km/h160
Speed stress chanceProbabilidad, por cada cambio de velocidad por encima de la velocidad de estrés, de añadir un punto.0 a 100 %1
Stress per shotPuntos que añade un disparo, como mucho una vez por segundo. 0 lo desactiva.0 a 51
Damage when emptySalud perdida cada 10 segundos mientras la comida o el agua están a 0. 0 lo desactiva.0 a 50 HP2

What the HUD shows (lo que muestra el HUD): las partes del HUD que ven los jugadores mientras juegan.

AjusteQué cambiaValoresPor defecto
Health and needsLos indicadores de estado.activado / desactivadoactivado
MoneyEfectivo y banco.activado / desactivadoactivado
SpeedometerEl indicador en los vehículos.activado / desactivadoactivado
Street nameCalle y zona.activado / desactivadoactivado
VoiceMicrófono y alcance de voz (necesita ai-voice o pma-voice).activado / desactivadoactivado
Name and jobArriba a la derecha: el trabajo, su rango, el id de servidor y el nombre del personaje.activado / desactivadoactivado
Speed unitUnidad del velocímetro.km/h / mphkm/h

Map and key hints (mapa y ayudas de teclas): cuándo se muestra el minimapa y la lista de teclas a la izquierda de la pantalla.

AjusteQué cambiaValoresPor defecto
MinimapAlways (siempre), u Only in a vehicle (solo en un vehículo).Always / Only in a vehicleOnly in a vehicle
Key hintsLas teclas de lo que el jugador puede hacer ahora, a la izquierda de la pantalla. Qué teclas se muestran, y cuándo, se configura tecla a tecla en la pestaña Keybinds.activado / desactivadoactivado

Comandos

ComandoArgumentosQuiénQué hace
/hudningunotodosAbre los ajustes del HUD: un interruptor por cada parte del HUD y las ayudas de teclas, guardados para este jugador.

Teclas

Ninguna propia. Las ayudas de teclas que muestra vienen de las teclas de todos los scripts.

Funciona con otros scripts

  • Combustible de cualquier script de combustible que fije el state bag fuel del vehículo (ai-fuel, y otros a través de la capa de combustible de AI Core).
  • Cinturón a través de la capa de cinturón de AI Core (ai-smallresources y otros scripts de cinturón).
  • Voz de ai-voice o pma-voice.
  • Necesidades por objetos de cualquier inventario que defina valores de hambre, sed o estrés (el evento de uso de objetos de AI Core).
  • Estrés desde otros scripts a través de la capa de estrés de AI Core (stress de la lib), que llama a ai-hud.
  • Puedes reemplazarlo. AI Core oculta y muestra otros HUD (tgiann-lumihud, jg-hud, 0r-hud-v3, codem-supreme-hud, qb-hud, ps-hud y más) y abre sus ajustes desde el menú radial. Mira Compatibilidad.

Límites conocidos

  • El estrés que llega desde el cliente está limitado a entre 1 y 5 puntos por aviso y dos avisos por segundo; todo lo demás se decide en el servidor.
  • El modo del minimapa lo elige el dueño: los jugadores no pueden cambiarlo en /hud. Un administrador puede mantenerlo a pie para sí mismo desde el menú de ai-admin.

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