AI Core
Esencialesai-appearance

ai-appearance

El creador de personajes para personajes nuevos, tiendas de ropa, barberías y los retratos de la pantalla de personajes.

ai-appearance da a los personajes su aspecto. Un personaje nuevo pasa primero por el creador (cara, padres, pelo, ropa) a solas en una sala privada. Más tarde, los jugadores cambian de ropa en las tiendas de ropa y de pelo, barba y maquillaje en las barberías. También hace los retratos redondos de la pantalla de personajes de AI Core.

Es básico a propósito: creador, tiendas de ropa y barberías. No tiene tatuajes, conjuntos guardados, armario, ropa como objetos ni menú de uniformes de trabajo. Para eso, instala un script de ropa más completo (mira abajo).

Qué hace en el juego

  • Creador de personajes. Un personaje nuevo aparece en una copia privada del mundo (nadie más lo ve), en el punto del creador que configures, y da forma a su aspecto: padres (la madre y el padre deciden la forma de la cara y la piel), rasgos de la cara (en planos 2D como el creador propio de GTA, el doble clic reinicia), pelo y colores, barba, cejas, maquillaje y ropa. Guardar lo lleva a su punto de aparición. Un personaje sin aspecto guardado vuelve al creador en el siguiente inicio de sesión.
  • Tiendas de ropa. Dentro del área de una tienda, la tecla de interacción abre el editor de ropa y accesorios. El jugador paga por cada prenda cambiada.
  • Barberías. Pelo, colores de pelo, barba, cejas, vello del pecho, maquillaje, colorete y pintalabios. El jugador paga una vez por visita cuando algo ha cambiado.
  • Gratis si no cambia nada. Cerrar sin cambios no cuesta nada.
  • Retratos. La pantalla de personajes muestra la cara de cada personaje en su tarjeta.
  • Solo modelos freemode. El modelo sigue el sexo del personaje elegido al crearlo; el creador nunca lo cambia.
  • Cada guardado se comprueba en el servidor: el creador solo para un personaje sin aspecto, una tienda solo dentro de esa tienda y solo para las partes que vende.

Instalación

La receta de txAdmin de AI Core lo instala. A mano: pon la carpeta en resources/[ai]/ y añade ensure ai-appearance a server.cfg después de ensure ai-core. Necesita ai-core y la base de datos:

env.cfg
add_convar_permission ai-appearance read mysql_connection_string

La tabla ai_appearance_characters se crea en el primer inicio.

Ajustes del panel

Abre el panel de administración (F10) y elige Appearance.

Pestaña Clothing stores and barbers

Donde los jugadores cambian de ropa o se cortan el pelo. Cada tienda es un registro; pulsa New store para añadir una.

Store (tienda): ponte en el centro de la tienda y usa tu posición; los jugadores dentro del radio pueden abrirla.

AjusteQué cambiaValoresPor defecto para una tienda nueva
TypeTienda de ropa o barbería.Clothing store / Barber shopClothing store
Centre of the storeEl centro de la tienda. También donde está el blip del mapa.un punto
RadiusA qué distancia del centro se puede abrir la tienda.1 a 30 m6
Show on the mapMuestra el blip de la tienda.activado / desactivadoactivado

NPC: una persona que está en este lugar (un dependiente). Deja el modelo vacío para no tener ninguno.

AjusteQué cambiaValoresPor defecto
ModelEl modelo de ped; vacío significa sin NPC. Los jugadores lo ven a menos de 50 m.un modelo de pedvacío
What it doesUna animación en reposo que el NPC hace en su sitio.una lista de escenariosninguna
Where it standsEl punto del suelo del NPC y hacia dónde mira. Sin él, está en el punto de la tienda.un punto con orientación

El script viene con 16 tiendas de ropa y 7 barberías en las ubicaciones de GTA.

Pestaña Appearance settings

Character creator (creador de personajes): los personajes nuevos dan forma a su aspecto aquí, a solas en una copia privada del mundo.

AjusteQué cambiaValoresPor defecto
Where the character standsPonte en el punto mirando hacia donde debe mirar el personaje y usa tu posición.un punto con orientación-795.57, 331.79, 200.42, orientación 270

Prices (precios): lo que cuesta una visita. No se cobra nada si el jugador no cambia nada.

AjusteQué cambiaValoresPor defecto
Clothing, per changed itemPrecio de cada prenda cambiada. Una camiseta, unos pantalones y unos zapatos nuevos son tres prendas.0 a 1,000,000 $50
Barber, per visitSe cobra una vez cuando algo cambia.0 a 1,000,000 $100
Paid fromCuentas de dinero probadas en orden hasta que una tenga suficiente, por ejemplo efectivo y después banco.hasta 5 cuentascash, bank

Clothing store blip y Barber shop blip: el aspecto de los blips del mapa.

AjusteQué cambiaValoresPor defecto
Blip look (clothing)Imagen, color y tamaño de los blips de las tiendas de ropa.sprite 0-1000, color 0-100, tamaño 0.3-2sprite 366, color 47, tamaño 0.7
Blip look (barber)Lo mismo para las barberías.sprite 0-1000, color 0-100, tamaño 0.3-2sprite 71, color 0, tamaño 0.7

Comandos

Ninguno.

Teclas

Ninguna propia. Las tiendas se abren con la tecla de interacción de ai-lib (E), o con el ojo de interacción cuando el dueño eligió la interacción por target.

Funciona con otros scripts

  • AI Core lee y aplica los aspectos a través de su capa de apariencia, así que la pantalla de personajes, los cuerpos dormidos (ai-exitsleeping) y otros scripts visten a los peds con el script de ropa que esté en uso.
  • Puedes reemplazarlo. AI Core también funciona con tgiann-clothing, illenium-appearance, qb-clothing, crm-appearance, rcore_clothing y bl_appearance. Cualquiera de ellos hace innecesario ai-appearance: AI Core te avisa en la consola de que lo quites. Mira Compatibilidad.

Límites conocidos

  • Sin tatuajes, conjuntos, armario, ropa como objetos, precios por prenda, modelos de ped ni tiendas en propiedad.
  • Los uniformes de trabajo que ponen otros scripts (WearOutfit de AI Core) nunca se guardan; el aspecto guardado vuelve con ReloadSkin o en el siguiente inicio de sesión.
  • La ropa que solo existe en la edición Enhanced de GTA V queda fuera del catálogo (se ve rota en FiveM Legacy).

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