ai-appearance
El creador de personajes para personajes nuevos, tiendas de ropa, barberías y los retratos de la pantalla de personajes.
ai-appearance da a los personajes su aspecto. Un personaje nuevo pasa primero por el creador (cara, padres, pelo, ropa) a solas en una sala privada. Más tarde, los jugadores cambian de ropa en las tiendas de ropa y de pelo, barba y maquillaje en las barberías. También hace los retratos redondos de la pantalla de personajes de AI Core.
Es básico a propósito: creador, tiendas de ropa y barberías. No tiene tatuajes, conjuntos guardados, armario, ropa como objetos ni menú de uniformes de trabajo. Para eso, instala un script de ropa más completo (mira abajo).
Qué hace en el juego
- Creador de personajes. Un personaje nuevo aparece en una copia privada del mundo (nadie más lo ve), en el punto del creador que configures, y da forma a su aspecto: padres (la madre y el padre deciden la forma de la cara y la piel), rasgos de la cara (en planos 2D como el creador propio de GTA, el doble clic reinicia), pelo y colores, barba, cejas, maquillaje y ropa. Guardar lo lleva a su punto de aparición. Un personaje sin aspecto guardado vuelve al creador en el siguiente inicio de sesión.
- Tiendas de ropa. Dentro del área de una tienda, la tecla de interacción abre el editor de ropa y accesorios. El jugador paga por cada prenda cambiada.
- Barberías. Pelo, colores de pelo, barba, cejas, vello del pecho, maquillaje, colorete y pintalabios. El jugador paga una vez por visita cuando algo ha cambiado.
- Gratis si no cambia nada. Cerrar sin cambios no cuesta nada.
- Retratos. La pantalla de personajes muestra la cara de cada personaje en su tarjeta.
- Solo modelos freemode. El modelo sigue el sexo del personaje elegido al crearlo; el creador nunca lo cambia.
- Cada guardado se comprueba en el servidor: el creador solo para un personaje sin aspecto, una tienda solo dentro de esa tienda y solo para las partes que vende.
Instalación
La receta de txAdmin de AI Core lo instala. A mano: pon la carpeta en resources/[ai]/ y añade ensure ai-appearance a server.cfg después de ensure ai-core. Necesita ai-core y la base de datos:
add_convar_permission ai-appearance read mysql_connection_stringLa tabla ai_appearance_characters se crea en el primer inicio.
Ajustes del panel
Abre el panel de administración (F10) y elige Appearance.
Pestaña Clothing stores and barbers
Donde los jugadores cambian de ropa o se cortan el pelo. Cada tienda es un registro; pulsa New store para añadir una.
Store (tienda): ponte en el centro de la tienda y usa tu posición; los jugadores dentro del radio pueden abrirla.
| Ajuste | Qué cambia | Valores | Por defecto para una tienda nueva |
|---|---|---|---|
| Type | Tienda de ropa o barbería. | Clothing store / Barber shop | Clothing store |
| Centre of the store | El centro de la tienda. También donde está el blip del mapa. | un punto | |
| Radius | A qué distancia del centro se puede abrir la tienda. | 1 a 30 m | 6 |
| Show on the map | Muestra el blip de la tienda. | activado / desactivado | activado |
NPC: una persona que está en este lugar (un dependiente). Deja el modelo vacío para no tener ninguno.
| Ajuste | Qué cambia | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Model | El modelo de ped; vacío significa sin NPC. Los jugadores lo ven a menos de 50 m. | un modelo de ped | vacío |
| What it does | Una animación en reposo que el NPC hace en su sitio. | una lista de escenarios | ninguna |
| Where it stands | El punto del suelo del NPC y hacia dónde mira. Sin él, está en el punto de la tienda. | un punto con orientación |
El script viene con 16 tiendas de ropa y 7 barberías en las ubicaciones de GTA.
Pestaña Appearance settings
Character creator (creador de personajes): los personajes nuevos dan forma a su aspecto aquí, a solas en una copia privada del mundo.
| Ajuste | Qué cambia | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Where the character stands | Ponte en el punto mirando hacia donde debe mirar el personaje y usa tu posición. | un punto con orientación | -795.57, 331.79, 200.42, orientación 270 |
Prices (precios): lo que cuesta una visita. No se cobra nada si el jugador no cambia nada.
| Ajuste | Qué cambia | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Clothing, per changed item | Precio de cada prenda cambiada. Una camiseta, unos pantalones y unos zapatos nuevos son tres prendas. | 0 a 1,000,000 $ | 50 |
| Barber, per visit | Se cobra una vez cuando algo cambia. | 0 a 1,000,000 $ | 100 |
| Paid from | Cuentas de dinero probadas en orden hasta que una tenga suficiente, por ejemplo efectivo y después banco. | hasta 5 cuentas | cash, bank |
Clothing store blip y Barber shop blip: el aspecto de los blips del mapa.
| Ajuste | Qué cambia | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Blip look (clothing) | Imagen, color y tamaño de los blips de las tiendas de ropa. | sprite 0-1000, color 0-100, tamaño 0.3-2 | sprite 366, color 47, tamaño 0.7 |
| Blip look (barber) | Lo mismo para las barberías. | sprite 0-1000, color 0-100, tamaño 0.3-2 | sprite 71, color 0, tamaño 0.7 |
Comandos
Ninguno.
Teclas
Ninguna propia. Las tiendas se abren con la tecla de interacción de ai-lib (E), o con el ojo de interacción cuando el dueño eligió la interacción por target.
Funciona con otros scripts
- AI Core lee y aplica los aspectos a través de su capa de apariencia, así que la pantalla de personajes, los cuerpos dormidos (ai-exitsleeping) y otros scripts visten a los peds con el script de ropa que esté en uso.
- Puedes reemplazarlo. AI Core también funciona con tgiann-clothing, illenium-appearance, qb-clothing, crm-appearance, rcore_clothing y bl_appearance. Cualquiera de ellos hace innecesario ai-appearance: AI Core te avisa en la consola de que lo quites. Mira Compatibilidad.
Límites conocidos
- Sin tatuajes, conjuntos, armario, ropa como objetos, precios por prenda, modelos de ped ni tiendas en propiedad.
- Los uniformes de trabajo que ponen otros scripts (
WearOutfitde AI Core) nunca se guardan; el aspecto guardado vuelve conReloadSkino en el siguiente inicio de sesión. - La ropa que solo existe en la edición Enhanced de GTA V queda fuera del catálogo (se ve rota en FiveM Legacy).
ai-loading para desarrolladores
ai-loading no tiene exports ni eventos. Cómo llegan sus datos a la página, para quien construye su propia pantalla de carga.
ai-appearance para desarrolladores
Los exports de cliente de ai-appearance, la forma de los uniformes de trabajo y los eventos que usa con la pantalla de personajes de AI Core.